autor: Piotr "Zodiac" Szczerbowski
|
Wprowadzenie
|
|
Spis misji
|
|
Ghost
|
The Post Office
- Closing Time, Epicenter, Unexpected Arrival, Redirected, Backtracking,
Got it!, Big Distraction, Breakout
|
|
City Driving
- Get to the Hard Line
|
|
City Rooftops
- Answer the Phone
|
|
The Airport
- Concourse, North Point, Monorail, Revolving Restaurant, Terminal, Control
Tower
|
|
The Aqueduct
- Retrieving Axel
|
|
The Sewers
- Abyss, Pumped, Ice and Corrupt, Waterway, Breathing Room, Malachi and
Bane
|
|
The Chateau
- Great Hall, West Wing, Atrium, Secret Passage, Merovingian's Office,
Garage Hallway, Return to the Great Hall, The Dungeon, Cain and Abel
|
|
Under the City
- Twins in Pursuit
|
|
The Zen Garden
- Trinity and Ghost
|
|
The Freeway
- Chase Morpheus, The Truck
|
|
The Power Plant
- Reactor Construction, Nuclear Shipping, Transformer Field, Nuclear Waste
Sector, Core Control Room
|
|
Chinatown
- Seraph's Tea House
|
|
The Skyscraper
- Vertigo
|
|
Chinatown
- Smiths Trap, On Foot, Hard Line Pursuit, The Virus Spreads, The Church
|
|
Onboard the Logos
- Tunnels of the real, The Rabbit Hole
|
|
Niobe
|
The Post Office
- Behind the Scenes
|
|
The Airport
- Check In, The Belts, Jackson in Steam, Hangars, The Bowels, Catching
a Plane, Agent on Board
|
|
The Chateau
- Shadows, The Attic, Persephone's Bedroom
|
|
The Power Plant
- Reactor Foundation, Generator Turbine, Core Control, Agent Escape
|
|
|
|
[Ghost] The Post Office – Unexpected Arrival
|
Zaczynasz w pomieszczeniu pełnym ochroniarzy.
Cześć z nich pobiegnie w głąb korytarza – Ty załatw
tych pozostałych. Będzie ich tylko dwóch, wiec powinieneś
sobie bez problemu poradzić. W razie konieczności na
stole znajdziesz apteczkę. Nie zapomnij tez zabrać dodatkowego
uzbrojenia.
|
|
Ruszaj w głąb korytarza. Za zakrętem w
lewo natkniesz się na widełkowy wózek. Za nim będzie
biegła dwójka ochroniarzy, więc postaraj się ich zdjąć
najpierw. Uważając na żołnierzy kryjących się za pudłami
po bokach brnij przed siebie, eliminując napotkany opór.
|
|
Kolejny zakręt i bardziej zawalony pudłami
korytarz z cała masą ochroniarzy. Zdejmuj ich po kolei,
starając się nie wchodzić w gniazdo szerszeni. Gdy załatwisz
pierwszą gwardię, biegnij do kolejnego zakrętu. Nie
zapomnij zabrać apteczki leżącej tam na jednym z pudeł.
|
|
Spotkasz przed zwężeniem policjanta. Załatw
go i przejdź dalej. To już ostatni korytarz – przechodź
pomiędzy pudłami sprawdzając, czy za rogiem nie czai
się przeciwnik. Jak tylko miniesz przejście z siatką
po bokach, zobaczysz krótki przerywnik. Oddziały specjalnie
depczą Ci po piętach.
|
|
Zaczynasz na półkach. Jeśli spadniesz
w dół, będziesz musiał wyskoczyć po wózku widłowym –
a jeśli nałykasz się przy tym oparów granatu dymnego,
stracisz na zdrowiu. Twoim celem jest przeskoczenie
ponad przejściem, którym dostałeś się do sali, na znajdującą
się po przeciwległej stronie półkę.
|
|
Przejdź dalej w lewo, przez zwężenie przy
siatce. Musisz w tym miejscu skoczyć – inaczej wentylacja
rozwali się i spadniesz na dół, wprost w ręce wroga.
Potem pozostanie już tylko dostać się na daszek i wskoczyć
w znajdujące się w nim okno, a misja dobiegnie końca.
|
|
»
|