GRY 10/2003  Poradnik « 68 »  



autorzy:
Piotr "Ziuziek" Deja, Anna "Gengar" Deja
   
Wprowadzenie

Walkthrough
Rozdział 1 - Wysoczysko
Rozdział 1 - Blumberg, Góry Nether
Rozdział 1 - Wysoki Las
Przerywnik - Nocny Obóz
Przerywnik - Oaza Zielonej Palmy
Przerywnik - Obozowisko Ao
Rozdział 2 - Obóz Asabi
Rozdział 2 - Wieża Mistyków
Rozdział 2 - Wieża Krypt
Rozdział 2 - Wielka Biblioteka
Rozdział 2 - Świątynia Wichrów

Questy
Rozdział 1
Przerywnik
Rozdział 2

Wino wyznawców Ao

  1. Mapa 6: Wykonując to zadanie nie możesz wykonać questa Oferta Jasmeeny.

  2. Mapa 6: Weź zadanie Prośba Toriasa od Toriasa w [1].

  3. Mapa 6: Przed straganem w [3] stoi Musharak, porozmawiaj z nim. Obieca 2000 złota, jeśli doprowadzisz do tego, aby mógł sprzedawać Wino Ao.

  4. Mapa 6: Wejdź do Świątyni Ao drzwiami w [B]. Porozmawiaj z Przywódcą Duchownym w [8] o Musharaku. Będzie chciał aby Musharak został wyznawcą boga Ao.

  5. Mapa 6: Idź do Musharaka. Przekonaj go do zmiany swojego wyznania. Dostaniesz obiecane 2000 złota.

  6. Mapa 6: Wróć do Przywódcy Duchownego, wykonasz zadanie Wino wyznawców Ao za 1000 doświadczenia.

 

Zaginięcie przewodnika

  1. Mapa 4: Po walce w [1] Katriana poprosi cię o znalezienie przewodnika Zidana i obieca za to 500 złota.

  2. Mapa 4: Wejdź przez jedną z do trzech dziur w [B], aby się dostać do Podziemnego tunelu.

  3. Mapa 4: W tunelu zabij Kąsacze i skieruj się w stronę wejścia [C] do Jaskini kąsaczy.

  4. Mapa 4: Uważaj na pułapki w korytarzach i grotach jaskini. Niektóre Kąsacze wyskakują z ziemi. Przeszukując teren jaskini, dojdziesz do [4]. Po przekroczeniu tego punktu, z jednej lub drugiej strony, obejrzysz animację. Drzwi za tobą się zamkną a w [5] pojawi się Mantikora. Po zabiciu bestii zabierz z jej ciała Diament, a z [6] resztę skarbów. Następnie idź do [7], gdzie znajduje się Skarbiec Kąsaczy. Będzie tu bardzo dużo pułapek. Wystarczy zniszczyć Statuę, aby znikły te na podłodze. Przeszukaj wszystkie skrzynie, te z pułapką i bez. Znajdziesz w nich m.in. Zbroję Aurumvorax, Buty Elfów i Amulet Zdrowia. Po opuszczeniu skarbca pozostaje ci już tylko rozprawić się ze Kąsacz łucznik lubi znikać.

  5. Mapa 4: Przed zejściem w [D] do Świątyni, zabij zgraję Kąsaczy i Kąsacza oficera (zostawia halabardę Uderzenie Talony).

  6. Mapa 4: Zniszcz dwóch Kąsaczy oficerów, a potem Tu czekać na ciebie będzie. Uważaj na pułapkę z kwasem. Tak jak i poprzednio pułapka zniknie, gdy rozwalisz dwie statuy.

  7. Mapa 4: Za zamkniętymi drzwiami w [8] będzie Najwyższy kapłan kąsaczy, a za nim poszukiwany przez ciebie Zidan. Zniszcz ołtarz, zginą wtedy wszystkie Ghule i uwolnisz Zidana. Zabij resztę Kąsaczy i Najwyższego kapłana kąsaczy. Po zakończeniu walki zobacz, co możesz stąd zabrać ze sobą. Porozmawiaj z Zidanem. Możesz wyłudzić od niego 250 złota i Zielono-niebieski Pierścień. Weź przewodnika ze sobą i przejdź przez portal, który pojawi się za rozbitym ołtarzem. Znajdziecie się na środku Podziemnego Tunelu.

  8. Mapa 4: Biegnij do Katriany, gdy zobaczy Zidana, dostaniesz 1000 doświadczenia. Otrzymasz również 500 – 700 sztuk złota.

 

»

Index GRY 10/2003   Magazyn Profesjonalnego Gracza « 68 »