GRY 10/2003  Poradnik « 64 »  



autorzy:
Piotr "Ziuziek" Deja, Anna "Gengar" Deja
   
Wprowadzenie

Walkthrough
Rozdział 1 - Wysoczysko
Rozdział 1 - Blumberg, Góry Nether
Rozdział 1 - Wysoki Las
Przerywnik - Nocny Obóz
Przerywnik - Oaza Zielonej Palmy
Przerywnik - Obozowisko Ao
Rozdział 2 - Obóz Asabi
Rozdział 2 - Wieża Mistyków
Rozdział 2 - Wieża Krypt
Rozdział 2 - Wielka Biblioteka
Rozdział 2 - Świątynia Wichrów

Questy
Rozdział 1
Przerywnik
Rozdział 2

Wybryki proroka

  1. Mapa 1: Wejdź przez drzwi w [I] do Sali Zgromadzeń.

  2. Mapa 1: W [12] znajdziesz Haniah, asystentkę Burmistrza Veraunta. Zapytaj, jakie ma zmartwienie.

  3. Mapa 1: Proroka Pipera znajdziesz w [14] przed bramą. Porozmawiaj z nim o zbezczeszczonym przez niego ciele Hola (wtedy Piper zostanie skompromitowany) lub przekonaj go, że uczynił już wszystko dla Wysoczyska i powinien udać się w inny region. Trzecie rozwiązanie to przynieść mu Miecz Pipera od Fiony, do której wejdź przez [F].

  4. Mapa 1: Biegnij z powrotem do Haniah i przekaż jej nowinę, dostaniesz 200 doświadczenia i może nawet 60 złota.

  5. Mapa 1: Możesz również zabić Pipera, ale wtedy dostaniesz tylko 100 doświadczenia i Haniah nie będzie więcej chciała z tobą rozmawiać, co może okazać się niekorzystne w przyszłości.

Zablokowane przejście

  1. Mapa 2: Wejdź do Jaskiń koboldów w [C].

  2. Mapa 2: Musisz dotrzeć do [11]. Będzie tu Kobold zarządca, któremu zabierz Zardzewiały klucz.

  3. Mapa 2: Otwórz kluczem drzwi w [12], gdzie znajdziesz Mistrza Skoczków Klumpha. Klumph pomoże ci dostać się do smoka, gdy odzyskasz stracone przez niego Berło Władzy.

  4. Mapa 2: Idź do Wodza Arziga w [13], rozmawiaj z nim tak, aby doszło do kompromisu między Klumphem, który nie chce tak często udostępniać innym wejścia do smoka, a Arzigiem, który uparł się, by częściej odwiedzać swojego Mistrza. Użyj zastraszenia, a gdy Klumph zostanie wezwany, poczekaj na jego odpowiedź. Później zasugeruj Arzigowi wizyty u smoka, co 1 lub 2 miesiące. Klumph odzyska Berło Władzy i będzie czekał na ciebie w [14]. Masz większe szanse na sukces, jeśli wcześniej wypuściłeś koboldy wykonując zadania Koboldy w kuchni i Ucieczka do krypty – za bycie przyjacielem koboldów dostaniesz 200 doświadczenia.

  5. Mapa 2: Gdyby jednak rozmowa z Arzigiem nie potoczyła się pomyślnie, możesz zabić wszystkie koboldy i zabrać od Arziga Berło Władzy oraz Diament.

  6. Mapa 2: Idź teraz do stronę zablokowanych drzwi [G]. Porozmawiaj z Klumphem w [14], który rozkaże koboldom skakać na Podium, a ty dostaniesz 200 doświadczenia i wykonasz zadanie.

  7. Mapa 2: Jeśli sam masz Berło Władzy, czekaj aż pojawią się ukryte drzwi [F], wejdź przez nie do małego pomieszczenia i włóż Berło Władzy do Dziwnej maszyny. W ten sposób również wykonasz zadanie, tyle, że nie dostaniesz za to punktów doświadczenia.

Zaginione artefakty

  1. Mapa 1: Zejdź na dół drzwiami w [K] na Parter w Domu Drogana.

  2. Mapa 1: Na dole w [3] po zakończeniu walki porozmawiaj z Ayalą i Droganem, otrzymasz zadanie główne Zaginione Artefakty, i na dobry początek 300 doświadczenia.

  3. Mapa 1: Wykonaj zadanie Zmumifikowana Ręka.

  4. Mapa 2: Wykonaj zadanie Maska.

  5. Mapa 2: Wykonaj zadanie Posążek Wieży.

  6. Mapa 3: Wykonaj zadanie Smoczy Kieł.

  7. Mapa 1: Wróć do Domu Drogana i oddaj artefakty Droganowi (możesz też zatrzymać artefakty, oprócz Posążka Wieży). Dostaniesz 2000 doświadczenia.

  8. Drogan powierzy ci także Kryształ Wieży i wyprawi w daleką podróż z karawaną niziołków, aby zidentyfikować ten przedmiot. Jeżeli nie masz już nic do załatwienia w Rozdziale 1, pogadaj z Droganem lub Katrianą. Przeniesiesz się do Przerywnika.

Zaginiony miecz

  1. Mapa 1: Wejdź do Krypty elfów drzwiami w [U] i zejdź na Poziom II w [a].

  2. Mapa 1: Duch w [33] poprosi cię o odszukanie jego miecza.

  3. Mapa 1: Zabierz Starożytny miecz z [34] i wróć do Ducha. Dostaniesz 50 doświadczenia i nagrodę. Masz do wyboru 3 przedmioty, najwięcej korzyści przyniesie ci Amulet Odporności na Zimno (możesz też wybrać Szafir lub Miksturę Szybkości).

 

»

Index GRY 10/2003   Magazyn Profesjonalnego Gracza « 64 »