GRY 10/2003  Poradnik « 59 »  



autorzy:
Piotr "Ziuziek" Deja, Anna "Gengar" Deja
   
Wprowadzenie

Walkthrough
Rozdział 1 - Wysoczysko
Rozdział 1 - Blumberg, Góry Nether
Rozdział 1 - Wysoki Las
Przerywnik - Nocny Obóz
Przerywnik - Oaza Zielonej Palmy
Przerywnik - Obozowisko Ao
Rozdział 2 - Obóz Asabi
Rozdział 2 - Wieża Mistyków
Rozdział 2 - Wieża Krypt
Rozdział 2 - Wielka Biblioteka
Rozdział 2 - Świątynia Wichrów

Questy
Rozdział 1
Przerywnik
Rozdział 2

Enklawa Thay

  1. Mapa 1: W Wysoczysku Wschód, w [16] stoi Szaren – Czerwony Czarodziej z Thay. Poprosi cię o wstawienie się za nim u burmistrza Wysoczyska, który nie zgadza się na założenie enklawy Thay w Wysoczysku. Możesz dostać zaliczkę 10 złota.

  2. Mapa 1: Biegnij do Sali Zgromadzeń w [I] i porozmawiaj z Haniah, która stoi w [12]. Łatwiej będzie ci przekonać Haniah, żeby Szarenowi pozwolono założyć enklawę, gdy wykonasz zadanie Wybryki proroka.

  3. Mapa 1: Wróć do Szarena i przekaż mu decyzję Haniah, lub swoją decyzję o wypędzeniu go. Jeśli zostanie – 200 doświadczenia i 100 złota, jeśli go wypędzisz – 100 doświadczenia. W pierwszym przypadku Szaren pojawi się później z magicznym sklepem w [7] w [E], w domu w którym wcześniej spotkałeś Tomana.

Gra bez talii kart

  1. Mapa 1: Pogadaj z członkami karawany Toriasem i Katrianą w [15] w Wysoczysku Wschód.

  2. Mapa 1: Wejdź przez drzwi w [N] do Starej farmy i zejdź schodami w [R] na dół do Piwnicy.

  3. Mapa 1: Zabij kobolda w [19], który ma Karty do wróżenia.

  4. Mapa 1: Idź do Katriany, powiedz jej o odzyskaniu kart, otrzymasz Klucz wróżbitki.

  5. Mapa 1: Otwórz drzwi w [M] do Karawany wróżbitki Daschnayi, która jest w [20]. Oddaj jej karty za 200 doświadczenia i nagrodą, 150 złota lub wróżby.

Koboldy w kuchni

  1. Mapa 1: Odwiedź gospodę Wrzący Kocioł w [H] i w [10] porozmawiaj z Lodarem – właścicielem gospody

  2. Mapa 1: Banda koboldów z przywódcą Hurcem oraz porwana kucharka Mara[11]. Pogadaj z Hurcem. Zadanie to możesz wykonać na różne sposoby; najkorzystniej jest jednak zastraszyć koboldy i zmusić je do wyjścia, a potem albo je zabić, albo powiedzieć Lodarowi, iż nie pozwolisz mu na wyładowywanie jego gniewu na bezbronnych już teraz koboldach, i je wypuścić. Możesz też sam zostać zakładnikiem. Jeśli grasz bardem, możesz wystąpić i odwrócić uwagę koboldów, wtedy zacznie się walka, ale Mara przeżyje. Za takie opcje dostaniesz 250 doświadczenia.

  3. Mapa 1: Po wszystkim zagadnij Lodara o nagrodę 50 złota, możesz wydusić od niego kolejne 50 złota. Jeśli od razu zgodzisz się pomóc Hurcowi i zabijesz wraz z koboldami wszystkich w gospodzie, dostaniesz Sztylet Hurca (ten sam sztylet można też wziąć z ciała zabitego Hurca).

Lekarstwo dla Drogana

  1. Mapa 1: Będąc w Domu Drogana zapytaj Ayalę w [3] o zdrowie Drogana i czy możesz mu jakoś pomóc.

  2. Mapa 1: Idź do Farghana w [9] wchodząc do [G]. Farghan da ci dwa zioła potrzebne Ayali Język Tressyma i Kawałki węgla drzewnego.

  3. Mapa 1: Wejdź do Wrzącego Kotła w [H]. Po wykonaniu zadania Koboldy w kuchni przeszukaj kuchnię w [11], zabierz z garnka zioło – Jagody z krzewów Helma.

  4. Mapa 1: Wróć do Ayali i oddaj jej 3 zioła za 300 doświadczenia. Od tego momentu Ayala będzie mogła cię leczyć.

Maska

  1. Mapa 1: Porozmawiaj z Ayalą i Droganem w [3] i weź zadanie główne Zaginione Artefakty. Następnie jeszcze raz zagadaj Ayalę o Maskę.

  2. Mapa 1: Udaj się w stronę wejścia [Y] do Gór Nether na północy.

  3. Mapa 2: Wejdź do Jaskiń koboldów wejściem [E].

  4. Mapa 2: Zejdź na dół, po wykonaniu zadania Zablokowane przejście, przez drzwi [G] do Jaskini smoków.

  5. Mapa 2: Smok Tymofarrar, który ma poszukiwany przez ciebie artefakt – Maskę, jest w [17]. Wykonaj dla niego zadanie Zemsta Tymofarrara lub zabij go i zabierz Maskę za 750 doświadczenia.

  6. Mapa 1: Maskę możesz oddać Ayali, zatrzymać dla siebie, lub sprzedać za 1000 – 1200 złota u Szarena lub Pustelnika. Najlepszym rozwiązaniem jest zatrzymanie jej dla siebie.

 

»

Index GRY 10/2003   Magazyn Profesjonalnego Gracza « 59 »