autorzy:
Piotr "Ziuziek" Deja, Anna "Gengar" Deja
|
|
|
Wprowadzenie
|
|
Walkthrough
|
Rozdział 1 - Wysoczysko
|
|
Rozdział 1 - Blumberg, Góry Nether
|
|
Rozdział 1 - Wysoki Las
|
|
Przerywnik - Nocny Obóz
|
|
Przerywnik - Oaza Zielonej Palmy
|
|
Przerywnik - Obozowisko Ao
|
|
Rozdział 2 - Obóz Asabi
|
|
Rozdział 2 - Wieża Mistyków
|
|
Rozdział 2 - Wieża Krypt
|
|
Rozdział 2 - Wielka Biblioteka
|
|
Rozdział 2 - Świątynia Wichrów
|
|
Questy
|
Rozdział 1
|
|
Przerywnik
|
|
Rozdział 2
|
|
|
|
Enklawa Thay
Mapa 1: W Wysoczysku Wschód, w [16]
stoi Szaren –
Czerwony Czarodziej z Thay. Poprosi cię o wstawienie się
za nim u burmistrza Wysoczyska, który nie zgadza się na
założenie enklawy Thay w Wysoczysku. Możesz dostać zaliczkę
10 złota.
Mapa 1: Biegnij do Sali Zgromadzeń w [I]
i porozmawiaj z Haniah,
która stoi w [12]. Łatwiej
będzie ci przekonać Haniah,
żeby Szarenowi pozwolono
założyć enklawę, gdy wykonasz zadanie Wybryki proroka.
Mapa 1: Wróć do Szarena
i przekaż mu decyzję Haniah,
lub swoją decyzję o wypędzeniu go. Jeśli zostanie – 200
doświadczenia i 100 złota, jeśli go wypędzisz – 100 doświadczenia.
W pierwszym przypadku Szaren
pojawi się później z magicznym sklepem w [7]
w [E], w domu
w którym wcześniej spotkałeś Tomana.
Gra bez talii kart
Mapa 1: Pogadaj z członkami karawany Toriasem
i Katrianą w
[15] w Wysoczysku Wschód.
Mapa 1: Wejdź przez drzwi w [N]
do Starej farmy i zejdź schodami w [R]
na dół do Piwnicy.
Mapa 1: Zabij kobolda w [19],
który ma Karty do wróżenia.
Mapa 1: Idź do Katriany,
powiedz jej o odzyskaniu kart, otrzymasz Klucz
wróżbitki.
Mapa 1: Otwórz drzwi w [M]
do Karawany wróżbitki Daschnayi,
która jest w [20]. Oddaj
jej karty za 200 doświadczenia i nagrodą, 150 złota lub
wróżby.
Koboldy w kuchni
Mapa 1: Odwiedź gospodę Wrzący Kocioł w
[H] i w [10]
porozmawiaj z Lodarem –
właścicielem gospody
Mapa 1: Banda koboldów z przywódcą Hurcem
oraz porwana kucharka Mara
są [11]. Pogadaj z Hurcem.
Zadanie to możesz wykonać na różne sposoby; najkorzystniej
jest jednak zastraszyć koboldy i zmusić je do wyjścia, a
potem albo je zabić, albo powiedzieć Lodarowi,
iż nie pozwolisz mu na wyładowywanie jego gniewu na bezbronnych
już teraz koboldach, i je wypuścić. Możesz też sam zostać
zakładnikiem. Jeśli grasz bardem, możesz wystąpić i odwrócić
uwagę koboldów, wtedy zacznie się walka, ale Mara
przeżyje. Za takie opcje dostaniesz 250 doświadczenia.
Mapa 1: Po wszystkim zagadnij Lodara
o nagrodę 50 złota, możesz wydusić od niego kolejne 50 złota.
Jeśli od razu zgodzisz się pomóc Hurcowi
i zabijesz wraz z koboldami wszystkich w gospodzie, dostaniesz
Sztylet Hurca (ten sam sztylet
można też wziąć z ciała zabitego Hurca).
Lekarstwo dla Drogana
Mapa 1: Będąc w Domu Drogana zapytaj Ayalę
w [3] o zdrowie Drogana
i czy możesz mu jakoś pomóc.
Mapa 1: Idź do Farghana
w [9] wchodząc do [G].
Farghan da ci dwa zioła
potrzebne Ayali – Język
Tressyma i Kawałki węgla
drzewnego.
Mapa 1: Wejdź do Wrzącego Kotła w [H].
Po wykonaniu zadania Koboldy w kuchni przeszukaj
kuchnię w [11], zabierz
z garnka zioło – Jagody z krzewów Helma.
Mapa 1: Wróć do Ayali
i oddaj jej 3 zioła za 300 doświadczenia. Od tego momentu
Ayala będzie mogła cię leczyć.
Maska
-
Mapa 1: Porozmawiaj z Ayalą
i Droganem w [3]
i weź zadanie główne Zaginione Artefakty.
Następnie jeszcze raz zagadaj Ayalę
o Maskę.
-
Mapa 1: Udaj się w stronę
wejścia [Y] do Gór
Nether na północy.
-
Mapa 2: Wejdź do Jaskiń
koboldów wejściem [E].
-
Mapa 2: Zejdź na dół, po
wykonaniu zadania Zablokowane przejście,
przez drzwi [G] do Jaskini
smoków.
-
Mapa 2: Smok Tymofarrar,
który ma poszukiwany przez ciebie artefakt – Maskę,
jest w [17]. Wykonaj dla
niego zadanie Zemsta Tymofarrara lub zabij
go i zabierz Maskę za
750 doświadczenia.
-
Mapa 1: Maskę
możesz oddać Ayali, zatrzymać
dla siebie, lub sprzedać za 1000 – 1200 złota u Szarena
lub Pustelnika. Najlepszym
rozwiązaniem jest zatrzymanie jej dla siebie.
|
»
|