GRY 10/2003  Poradnik « 52 »  



autorzy:
Piotr "Ziuziek" Deja, Anna "Gengar" Deja
   
Wprowadzenie

Walkthrough
Rozdział 1 - Wysoczysko
Rozdział 1 - Blumberg, Góry Nether
Rozdział 1 - Wysoki Las
Przerywnik - Nocny Obóz
Przerywnik - Oaza Zielonej Palmy
Przerywnik - Obozowisko Ao
Rozdział 2 - Obóz Asabi
Rozdział 2 - Wieża Mistyków
Rozdział 2 - Wieża Krypt
Rozdział 2 - Wielka Biblioteka
Rozdział 2 - Świątynia Wichrów

Questy
Rozdział 1
Przerywnik
Rozdział 2

Z Obozu Asabi idź do zachodniej części Undrentide. Uważaj na spadające z góry Pająki. Spotkasz tu też niejednego Żuka Bombardiera i Ognistego. Zabierz z Krzaka Gałąź Dawania, jeśli grasz łowcą/druidem wzmocni ona atak twojego zwierzęcego towarzysza (będzie zadawał obrażenia 1k10 od zimna/ognia). Po drodze nie sposób nie zauważyć drzwi [E] prowadzących do ważnego miejsca. Przejdź przez nie, a znajdziesz się w Świątyni Wichrów – zewnętrznym sanktuarium. Twój dziennik zostanie zaktualizowany, dostaniesz 500 doświadczenia za zadanie Świątynia Wichrów – Odkrycie. Tam w [17] zobaczysz pustą Arkę Trzech Wichrów, którą otwórz. W ten sposób czekało na ciebie będzie kolejne zadanie Świątynia Wichrów – Pusta Arka. Wróć do Obozu Asabi i kontynuuj wędrówkę na zachód.

Przejdź przez drzwi w [A] do Undrentide Zachód. Tam będą atakować cię Pająki i Żuki. W [H] znajduje się na razie niedostępne dla ciebie wejście do Wieży Mistyków. Gdy zbliżysz się do miejsca [5], otrzymasz 500 doświadczenia i wykonasz questa Wieża Mistyków – Odkrycie. Przy próbie otworzenia drzwi obroża na twojej szyi się zaciśnie, idź, więc dalej do przejścia [F] do Undrentide Północ. W tej części również pojawią się Żuki, Pająki a nawet Gargulec. Kolejnego odkrycia dokonasz w [10], gdzie będzie Wieża Krypt z drzwiami [I]. Nagroda za znalezienie wieży to kolejne 500 doświadczenia i zdobycie zadania Wieża Krypt – Odkrycie.

W [13] spotkasz przechadzającego się po pokoju Kamiennego kamerdynera. Dzięki prowadzonej umiejętnie rozmowie dowiesz się ciekawych rzeczy i otrzymasz kilka zadań. Za poruszenie tematu Heurodis i Mythalu 200 doświadczenia oraz quest Heurodis – Mythallar. Kolejne 300 doświadczenia, jeśli zapytasz o to, jak wejść do Świątyni Wichrów i o budowle, gdzie znajdują się 3 artefakty potrzebne do odblokowania wejścia oraz zadanie Trzy Wichry – Starożytny rytuał. Ostatnie zadanie to Ashtara – Miłość kamiennego kamerdynera, ma ono związek z Pierścieniem Twórcy Golemów, którego poszukujesz. Wypytaj Kamerdynera o jego pana, owego Twórcę Golemów, i co robił ten pan, aby golemy były spokojne. Twórca Golemów spoczywa w zamkniętym sarkofagu w [14]. Ponieważ potrzebujesz pierścienia, masz do wyboru dwa rozwiązania. Możesz zabić Kamiennego kamerdynera, zabrać mu Kamienny klucz, otworzyć nim sarkofag i zabrać stamtąd pierścień. Możesz też włączyć trybu skradania, zamknąć za sobą drzwi, otworzyć sarkofag na własną rękę i wziąć pierścień. Tak, czy inaczej za zdobycie Pierścienia Twórcy Golemów dostaniesz 1000 doświadczenia, łącznie z zadaniem Ashtara – Pierścień twórcy golemów. Kamienny kamerdyner odkryje twoją kradzież, gdy wyjdziesz z [14]. Możesz mu uciec albo wypróbować na nim Pierścień Twórcy Golemów. Użyj tego przedmiotu na kamiennym golemie. Zostanie on na moment unieruchomiony i będzie na skraju śmierci. Trzeba go tylko dobić. Tak oto pozbywać się będziesz 10 Obrońców.

Skoro jesteś w Undrentide Północ, pierwszymi Obrońcami do zabicia będą ci w [11] i [12]. Pojawi się tu również kilka Pająków. Gdy po raz pierwszy usłyszysz komunikat o zapewnianym przez golemy bezpieczeństwie, w twoim dzienniku pojawi się zadanie Ashtara – Salon Golemów. Po użyciu Pierścienia Twórcy Golemów na pierwszym Obrońcy i zabiciu go, będziesz miał do wykonania zadanie Ashtara – Zniszczenie golema. Za każdego zlikwidowanego Obrońcę w związku z tym zadaniem otrzymasz 250 doświadczenia oraz ponad 470 doświadczenia za zabicie go jako przeciwnika (za zabijanie bez używania pierścienia dostajesz 150 doświadczenia w ramach zadania) Przeszukaj skrzynie w pokoikach strzeżonych przez Obrońców i biegnij zniszczyć następnych w [8] i [9]. Wróć wejściem [F] do Undrentide Zachód. Pozbądź się piątego Obrońcy w [6], a potem idź do sali [7], gdzie będzie następny golem. Przeszukaj wszystkie Studnie Życzeń. Oprócz mniej wartościowych Klejnotów znajdziesz tu Diament, Kamień Jasności i Kamień Widzenia. Przejdź przez [A] do Obozu Asabi. W samym obozie Obrońcy pilnują pomieszczeń w [2], [3] i [4]. Gdy już zakończysz ich żywot i przeszukasz to, czego tak skrupulatnie pilnowali, wejdź przez drzwi [C] do Undrentide Wschód. Niestety, tu także pojawi się chmara Pająków i Żuków. Pocieszeniem będzie jednak dotarcie do punktu [15] gdzie znajduje się wejście [J] do Wielkiej Biblioteki, co zostanie ci wynagrodzone 500 punktami doświadczenia i dostaniem zadaniem Biblioteka – Odkrycie. Ucieszysz się też na pewno, ponieważ w [16] znajdziesz 10 i ostatniego Obrońcę. Jeszcze tylko kilka Pająków, kilka skrzyń do sprawdzenia, i wracasz do Obozu Asabi drzwiami w [D].

Ashtara będzie zadowolony z powierzonego tobie zadania, a w nagrodę będziesz mógł zapuszczać się w niedostępne do tej pory dla ciebie, jako niewolnika, zakątki Undrentide. Za wykonanie questa Ashtara - Zadanie dla niewolnika dostaniesz 1500 doświadczenia i stracisz przedmiot Pierścień Twórcy Golemów. Wykonanie tego questa to także wykonanie wszystkich zadań związanych z Ashtarą (Ashtara – Salon Golemów, Ashtara – Miłość kamiennego kamerdynera, Ashtara – Pierścień Twórcy Golemów, Ashtara – Zniszczenie golema).

Podczas całej tej wędrówki powinieneś znaleźć dwie ważne księgi, związane z kolejnymi zadaniami. Doświadczenie dostaniesz jednak wtedy, gdy uda ci się je znaleźć przed rozmową z Kamiennym kamerdynerem. Pierwsza to Świątynia Wichrów – Obrzędy i Rytuały, za podniesienie jej otrzymasz 300 doświadczenia i zadanie Trzy Wichry – Starożytny rytuał. Drugą będzie Kabbernakila Przewodnik po Mythalach. Przeczytaj obydwie księgi. Za znalezienie jej dostaniesz 200 doświadczenia, a twój dziennik zostanie zaktualizowany, chodzi tu o zadanie Heurodis – Mythallar. Jeżeli nie znalazłeś do tej pory tych książek takich jak Poezja Daggeta Filtha, Sztuka bycia liszem, Miasto Cieni, czy Mechanika lotu, być może znajdziesz je później, ponieważ przedmioty te, jak i wiele innych cennych nagród, są wybierane losowo.

Aby dotrzeć do Heurodis, będziesz musiał odnaleźć 3 Wichry, czyli wykonać zadanie Świątynia Wichrów – Pusta Arka. Szukać ich będzie w Wieży Mistyków, Wieży Krypt i Wielkiej Bibliotece. Najpierw udaj się do Wieży Mistyków wejściem [H] w Undrentide Zachód.

 

»

Index GRY 10/2003   Magazyn Profesjonalnego Gracza « 52 »