Z Obozu Asabi idź do zachodniej części
Undrentide. Uważaj na spadające z góry Pająki. Spotkasz
tu też niejednego Żuka Bombardiera i Ognistego. Zabierz z
Krzaka Gałąź Dawania, jeśli
grasz łowcą/druidem wzmocni ona atak twojego zwierzęcego towarzysza
(będzie zadawał obrażenia 1k10 od zimna/ognia). Po drodze
nie sposób nie zauważyć drzwi [E]
prowadzących do ważnego miejsca. Przejdź przez nie, a znajdziesz
się w Świątyni Wichrów – zewnętrznym sanktuarium. Twój
dziennik zostanie zaktualizowany, dostaniesz 500 doświadczenia
za zadanie Świątynia Wichrów – Odkrycie. Tam
w [17] zobaczysz pustą Arkę
Trzech Wichrów, którą otwórz. W ten sposób czekało na ciebie
będzie kolejne zadanie Świątynia Wichrów – Pusta Arka.
Wróć do Obozu Asabi i kontynuuj wędrówkę na zachód.
Przejdź przez drzwi w [A]
do Undrentide Zachód. Tam będą atakować cię Pająki
i Żuki. W [H] znajduje się
na razie niedostępne dla ciebie wejście do Wieży Mistyków.
Gdy zbliżysz się do miejsca [5],
otrzymasz 500 doświadczenia i wykonasz questa Wieża
Mistyków – Odkrycie. Przy próbie otworzenia drzwi
obroża na twojej szyi się zaciśnie, idź, więc dalej do przejścia
[F] do Undrentide Północ.
W tej części również pojawią się Żuki, Pająki a nawet Gargulec.
Kolejnego odkrycia dokonasz w [10],
gdzie będzie Wieża Krypt z drzwiami [I].
Nagroda za znalezienie wieży to kolejne 500 doświadczenia
i zdobycie zadania Wieża Krypt – Odkrycie.
W [13] spotkasz
przechadzającego się po pokoju Kamiennego
kamerdynera. Dzięki prowadzonej umiejętnie rozmowie
dowiesz się ciekawych rzeczy i otrzymasz kilka zadań. Za poruszenie
tematu Heurodis i Mythalu
200 doświadczenia oraz quest Heurodis – Mythallar.
Kolejne 300 doświadczenia, jeśli zapytasz o to, jak wejść
do Świątyni Wichrów i o budowle, gdzie znajdują się 3 artefakty
potrzebne do odblokowania wejścia oraz zadanie Trzy
Wichry – Starożytny rytuał. Ostatnie zadanie to Ashtara
– Miłość kamiennego kamerdynera, ma ono związek z
Pierścieniem Twórcy Golemów,
którego poszukujesz. Wypytaj Kamerdynera
o jego pana, owego Twórcę Golemów, i co robił ten pan, aby
golemy były spokojne. Twórca Golemów spoczywa w zamkniętym
sarkofagu w [14]. Ponieważ
potrzebujesz pierścienia, masz do wyboru dwa rozwiązania.
Możesz zabić Kamiennego kamerdynera,
zabrać mu Kamienny klucz,
otworzyć nim sarkofag i zabrać stamtąd pierścień. Możesz też
włączyć trybu skradania, zamknąć za sobą drzwi, otworzyć sarkofag
na własną rękę i wziąć pierścień. Tak, czy inaczej za zdobycie
Pierścienia Twórcy Golemów
dostaniesz 1000 doświadczenia, łącznie z zadaniem Ashtara
– Pierścień twórcy golemów. Kamienny
kamerdyner odkryje twoją kradzież, gdy wyjdziesz
z [14]. Możesz mu uciec albo
wypróbować na nim Pierścień Twórcy Golemów.
Użyj tego przedmiotu na kamiennym golemie. Zostanie on na
moment unieruchomiony i będzie na skraju śmierci. Trzeba go
tylko dobić. Tak oto pozbywać się będziesz 10 Obrońców.
Skoro jesteś w Undrentide Północ, pierwszymi
Obrońcami do zabicia będą
ci w [11] i [12].
Pojawi się tu również kilka Pająków. Gdy po raz pierwszy usłyszysz
komunikat o zapewnianym przez golemy bezpieczeństwie, w twoim
dzienniku pojawi się zadanie Ashtara – Salon Golemów.
Po użyciu Pierścienia Twórcy Golemów
na pierwszym Obrońcy i zabiciu
go, będziesz miał do wykonania zadanie Ashtara – Zniszczenie
golema. Za każdego zlikwidowanego Obrońcę
w związku z tym zadaniem otrzymasz 250 doświadczenia oraz
ponad 470 doświadczenia za zabicie go jako przeciwnika (za
zabijanie bez używania pierścienia dostajesz 150 doświadczenia
w ramach zadania) Przeszukaj skrzynie w pokoikach strzeżonych
przez Obrońców i biegnij zniszczyć
następnych w [8] i [9].
Wróć wejściem [F] do Undrentide
Zachód. Pozbądź się piątego Obrońcy
w [6], a potem
idź do sali [7], gdzie będzie
następny golem. Przeszukaj wszystkie Studnie Życzeń. Oprócz
mniej wartościowych Klejnotów znajdziesz tu Diament,
Kamień Jasności i
Kamień Widzenia. Przejdź przez [A]
do Obozu Asabi. W samym obozie Obrońcy
pilnują pomieszczeń w [2],
[3] i [4].
Gdy już zakończysz ich żywot i przeszukasz to, czego tak skrupulatnie
pilnowali, wejdź przez drzwi [C]
do Undrentide Wschód. Niestety, tu także pojawi się
chmara Pająków i Żuków. Pocieszeniem będzie jednak dotarcie
do punktu [15] gdzie znajduje
się wejście [J] do Wielkiej
Biblioteki, co zostanie ci wynagrodzone 500 punktami doświadczenia
i dostaniem zadaniem Biblioteka – Odkrycie.
Ucieszysz się też na pewno, ponieważ w [16]
znajdziesz 10 i ostatniego Obrońcę.
Jeszcze tylko kilka Pająków, kilka skrzyń do sprawdzenia,
i wracasz do Obozu Asabi drzwiami w [D].
Ashtara będzie
zadowolony z powierzonego tobie zadania, a w nagrodę będziesz
mógł zapuszczać się w niedostępne do tej pory dla ciebie,
jako niewolnika, zakątki Undrentide. Za wykonanie questa
Ashtara - Zadanie dla niewolnika dostaniesz
1500 doświadczenia i stracisz przedmiot Pierścień
Twórcy Golemów. Wykonanie tego questa to także
wykonanie wszystkich zadań związanych z Ashtarą
(Ashtara – Salon Golemów, Ashtara – Miłość
kamiennego kamerdynera, Ashtara – Pierścień
Twórcy Golemów, Ashtara – Zniszczenie golema).
Podczas całej tej wędrówki powinieneś znaleźć
dwie ważne księgi, związane z kolejnymi zadaniami. Doświadczenie
dostaniesz jednak wtedy, gdy uda ci się je znaleźć przed rozmową
z Kamiennym kamerdynerem.
Pierwsza to Świątynia Wichrów – Obrzędy
i Rytuały, za podniesienie jej otrzymasz 300 doświadczenia
i zadanie Trzy Wichry – Starożytny rytuał. Drugą
będzie Kabbernakila Przewodnik po Mythalach.
Przeczytaj obydwie księgi. Za znalezienie jej dostaniesz 200
doświadczenia, a twój dziennik zostanie zaktualizowany, chodzi
tu o zadanie Heurodis – Mythallar. Jeżeli nie
znalazłeś do tej pory tych książek takich jak Poezja
Daggeta Filtha, Sztuka bycia
liszem, Miasto Cieni, czy Mechanika lotu, być może
znajdziesz je później, ponieważ przedmioty te, jak i wiele
innych cennych nagród, są wybierane losowo.
Aby dotrzeć do Heurodis,
będziesz musiał odnaleźć 3 Wichry, czyli wykonać zadanie Świątynia
Wichrów – Pusta Arka. Szukać ich będzie w Wieży
Mistyków, Wieży Krypt i Wielkiej Bibliotece.
Najpierw udaj się do Wieży Mistyków wejściem [H]
w Undrentide Zachód.
|