Po wejściu do Blumberg na drodze w [1]
ujrzysz Umierającego człowieka, niestety - nawet, jeśli go
uzdrowisz, zginie od strzały gnolla. Zabij wszystkie gnolle
i zabierz to, co możesz. Potem wejdź do Sklepu Deekina
drzwiami w [B]. W [2]
jest mały kobold Deekin, o
którym mówiła wróżba Daschnayi.
Okaże się, iż ma on w posiadaniu artefakt Posążek
Wieży. Deekin odda
artefakt, jeśli uwolnisz go od smoka Tymofarrara
rezydującego w Górach Nether. Zgódź się mu pomóc, Deekin
czekał będzie na ciebie w swoim sklepie. Teraz wyjdź w [A]
do Wysoczyska Pogórze, a stamtąd udaj się do Gór
Nether w [C].
Góry Nether to raczej spokojna okolica,
zaatakują cię jedynie wilki i jeden kobold. Wejdź na początku
do małej Jaskini wejściem [D]
i pokonaj rezydujące tu Orki. Uważaj na Wodza
Orków, który stoi w [3].
Zabij go i zabierz łuk Zemsta Eliaka.
Po przeszukaniu jaskini, wyjdź i idź do Jaskiń koboldów
wejściem [E].
W jaskini będzie kilka pułapek, np. strzelające
w ciebie balisty, a także paki, z których po otworzeniu wyskakują
koboldy. Na końcu korytarza zatrzymaj się na moment w [4].
Zobaczysz strzałki prowadzące cię w stronę skrzyni w [5].
Jest to pułapka zastawiona przez koboldy. Po zabraniu ze skrzyni
Notatki, wokół ciebie zamkną
się drzwi, a z 4 sal o numerach [6],
[7], [8],
[9] wyskoczą koboldy. Jeśli
nie masz ochoty walczyć ze wszystkimi na raz, otwórz te pomieszczenia
w kolejności [9], [6],
[8], [7]
i uruchom w każdym dźwignię. W ten sposób otworzą się 4 pary
dużych, zamkniętych drzwi dalej na północ.
Koboldy przestają atakować od miejsca [10].
Spokojnie więc spenetruj wszystkie pokoje, a potem idź do
[11]. Będzie tu Kobold
zarządca, któremu zabierz Zardzewiały
klucz. Otworzysz nim drzwi w [12],
gdzie znajdziesz Mistrza Skoczków Klumpha.
Dowiesz się od niego, iż wejście do Jaskiń smoków jest
niedostępne. Będzie to zadanie Zablokowane przejście.
Klumph pomoże ci dostać się
do smoka, lecz musisz odzyskać stracone przez niego Berło
Władzy. Przedmiot ten jest w posiadaniu Wodza
Arziga w [13],
lecz zanim tam wejdziesz, rozpraw się z koboldem szamanem
i śnieżnym wilkiem w pokoju przed wejściem do Arziga.
W skrzyni z pułapką znajdziesz przydatne Rękawice
Wyceny.
Obok Arziga
zobaczysz dwa poznane wcześniej koboldy: Hurca
i Urko, o ile puściłeś je
wolno, wykonując questy Koboldy w kuchni i Ucieczka
do krypty. Ułatwią ci rozmowę z Arzigiem,
a za bycie przyjacielem koboldów spodziewaj się 200 doświadczenia.
Trzeba doprowadzić do kompromisu między Klumphem,
który nie chce tak często udostępniać innym wejścia do smoka,
a Arzigiem, który uparł się,
by częściej odwiedzać swojego Mistrza. Użyj zastraszenia,
a gdy Klumph zostanie wezwany,
poczekaj na jego odpowiedź. Później zasugeruj Arzigowi
wizyty u smoka, co 1 lub 2 miesiące. Klumph
odzyska Berło Władzy i będzie
czekał na ciebie w [14], by
odblokować przejście. Gdyby jednak rozmowa z Arzigiem
nie potoczyła się pomyślnie, możesz zabić wszystkie koboldy.
Oprócz Berła Władzy, Arzig
zostawia Diament, Hurc
– Sztylet Hurca, a Urko
– topór Miażdżyciel Lodu.
Idź teraz do stronę zablokowanych drzwi [G].
Porozmawiaj z Klumphem w [14],
który rozkaże koboldom skakać na Podium, by podnieść ogromny
głaz blokujący wejście do Tymofarrara.
Za zadanie Zablokowane przejście otrzymasz 200
doświadczenia. Natomiast, jeżeli sam jesteś w posiadaniu Berła
Władzy, czekaj aż pojawią się ukryte drzwi [F],
wejdź przez nie do małego pomieszczenia i włóż Berło
Władzy do Dziwnej maszyny. W ten sposób również
wykonasz zadanie, tyle, że nie dostaniesz za to punktów doświadczenia.
Niczym zejdziesz na dół do Jaskiń smoków
drzwiami w [E], załóż Amulet
Odporności na Zimno. Będą cię tu atakować koboldy
- lodowe ogary. Uważaj też na pułapki. W [15]
zobaczysz zagrodę z wołami, a w [16]
na pułapce czeka na ciebie Klonk „Zamrażacz”.
Zabicie go jest trudne, poza tym przywołuje do walki z tobą
inne koboldy. Dlatego też wypuść zamknięte woły, za 200 doświadczenia,
które po prostu stratują wszystkich twoich przeciwników, co
nie oznacza jednak, iż nie mogą stratować ciebie. Testowana
jest tu umiejętność Upadanie. Poczekaj, aż ostatni kobold
padnie, pozbieraj, to, co pozostało po koboldach, zabierz
Lodowe Ostrze Klonka i Lekką
kuszę +1, po czym udaj się w odwiedziny do smoka
w [17]. Jeśli chcesz zdobyć
więcej punktów doświadczenia, najpierw rozpraw się z Klonkiem
i resztą koboldów, a potem i tak wypuść woły. Gdyby blokowały
ci przejście, porozmawiaj z nimi, odchodzą wtedy z powrotem
do zagrody.
Biały smok Tymofarrar
czeka w [17]. Ma on kolejny
poszukiwany przez ciebie artefakt – Maskę.
Aby ją zdobyć, ale także dotrzymać obietnicy danej Deekinowi,
musisz zgodzić się pozbyć dla niego czarownicy J’Nah.
W zamian obieca, że uwolni Deekina.
Zgódź się, dostaniesz zadanie Zemsta Tymofarrara.
Smok da ci Butelkę proszku,
która ma ci pomóc w zgładzeniu J’Nah
oraz Kamienny klucz. Jeśli
grasz bardem, zaśpiewaj, a smok sprezentuje ci Cudowne
Rękawice. Przeszukaj biurko, zabierz Szmaragd
i przeczytaj Notatnik. Możesz
szykować się do wyjścia [H],
porozmawiaj z Kwadratowym kamieniem, przekręć Kamienny
klucz. Znajdziesz się przed jaskinią koboldów.
Wróć wyjściem [C] na Pogórze,
a potem skieruj się do Wysokiego Lasu.
|