105. Głód.
Misję zleca: Gerold {5}.
Z Geroldem trzeba się spotkać w nocy, w domu magów. Ile by
mu jedzenia nie dać, zawsze będzie mu mało, ale za każdą ilość
da tyle samo złota i graczowi przybędzie tyle samo punktów
doświadczenia.
106. Paskudna nora.
Misję zleca: Brutus {5}.
Brutus przerwał pracę, bo się boi chrząszczy. Robaki w jego
kuźni są cztery i trzeba je wszystkie zabić. Wzruszony Brutus
nie poskąpi nagrody.
107. Hosh-Pak.
Misję zleca: Orik {5}.
Szaman orków ma swoją siedzibę na skalnym klifie {8}
i należy go po prostu zabić. Można jednak zaczekać z wykonaniem
tej misji, do spotkania ze starym przyjacielem-orkiem Ur-Shakiem
{12}.
108. Ur-shak.
Misję zleca: Ur-Shak {12}.
Ur-Shak zdąża do Hosh-Paka {8}.
Ur-Shak po dotarciu na miejsce przestanie być już przyjacielem
i poleci graczowi odejść.
109. Dwa lodowe olbrzymy dla Sylvia.
Misję zleca: Sylvio {23}.
Sylvio nie będzie chciał zapłacić umówionych pieniędzy za
zabicie dwóch lodowych golemów, które pilnują wejścia do Lodowej
Krainy {24}. Ponadto zaatakuje
gracza, jeśli ten będzie tamtędy wracał po zabiciu lodowego
smoka.
110. Muszę się stąd wydostać!
Misję zleca: Talbin {13}.
Talbinowi trzeba oddać skórę topielca znalezioną przy Engromie
{7}, a wówczas myśliwy ruszy
w kierunku przełęczy. Warto mu towarzyszyć, żeby go co po
drodze nie zjadło.
111. Pan smoków.
Misję zleca: Finkregh {26}.
Ostatni smok przed walką zdradza, iż jego pan zamieszkuje
w Dworze Irdorath. Pokonanie go, będzie stanowić treść szóstego
dopiero rozdziału.
|