GRY 04/2003  Poradniki « 45 »  

105. Głód.

Misję zleca: Gerold {5}. Z Geroldem trzeba się spotkać w nocy, w domu magów. Ile by mu jedzenia nie dać, zawsze będzie mu mało, ale za każdą ilość da tyle samo złota i graczowi przybędzie tyle samo punktów doświadczenia.


106. Paskudna nora.

Misję zleca: Brutus {5}. Brutus przerwał pracę, bo się boi chrząszczy. Robaki w jego kuźni są cztery i trzeba je wszystkie zabić. Wzruszony Brutus nie poskąpi nagrody.


107. Hosh-Pak.

Misję zleca: Orik {5}. Szaman orków ma swoją siedzibę na skalnym klifie {8} i należy go po prostu zabić. Można jednak zaczekać z wykonaniem tej misji, do spotkania ze starym przyjacielem-orkiem Ur-Shakiem {12}.


108. Ur-shak.

Misję zleca: Ur-Shak {12}. Ur-Shak zdąża do Hosh-Paka {8}. Ur-Shak po dotarciu na miejsce przestanie być już przyjacielem i poleci graczowi odejść.

 


109. Dwa lodowe olbrzymy dla Sylvia.

Misję zleca: Sylvio {23}. Sylvio nie będzie chciał zapłacić umówionych pieniędzy za zabicie dwóch lodowych golemów, które pilnują wejścia do Lodowej Krainy {24}. Ponadto zaatakuje gracza, jeśli ten będzie tamtędy wracał po zabiciu lodowego smoka.


110. Muszę się stąd wydostać!

Misję zleca: Talbin {13}. Talbinowi trzeba oddać skórę topielca znalezioną przy Engromie {7}, a wówczas myśliwy ruszy w kierunku przełęczy. Warto mu towarzyszyć, żeby go co po drodze nie zjadło.


111. Pan smoków.

Misję zleca: Finkregh {26}. Ostatni smok przed walką zdradza, iż jego pan zamieszkuje w Dworze Irdorath. Pokonanie go, będzie stanowić treść szóstego dopiero rozdziału.

 

»

Index GRY 04/2003   Magazyn Profesjonalnego Gracza « 45 »