GRY 11/2003  Poradnik « 60 »  



autor: Piotr "Zodiac" Szczerbowski

Wprowadzenie
Spis misji
Ghost
The Post Office
- Closing Time, Epicenter, Unexpected Arrival, Redirected, Backtracking, Got it!, Big Distraction, Breakout
City Driving
- Get to the Hard Line
City Rooftops
- Answer the Phone
The Airport
- Concourse, North Point, Monorail, Revolving Restaurant, Terminal, Control Tower
The Aqueduct
- Retrieving Axel
The Sewers
- Abyss, Pumped, Ice and Corrupt, Waterway, Breathing Room, Malachi and Bane
The Chateau
- Great Hall, West Wing, Atrium, Secret Passage, Merovingian's Office, Garage Hallway, Return to the Great Hall, The Dungeon, Cain and Abel
Under the City
- Twins in Pursuit
The Zen Garden
- Trinity and Ghost
The Freeway
- Chase Morpheus, The Truck
The Power Plant
- Reactor Construction, Nuclear Shipping, Transformer Field, Nuclear Waste Sector, Core Control Room
Chinatown
- Seraph's Tea House
The Skyscraper
- Vertigo
Chinatown
- Smiths Trap, On Foot, Hard Line Pursuit, The Virus Spreads, The Church
Onboard the Logos
- Tunnels of the real, The Rabbit Hole

Niobe
The Post Office
- Behind the Scenes
The Airport
- Check In, The Belts, Jackson in Steam, Hangars, The Bowels, Catching a Plane, Agent on Board
The Chateau
- Shadows, The Attic, Persephone's Bedroom
The Power Plant
- Reactor Foundation, Generator Turbine, Core Control, Agent Escape

Kolejne wrota zaprowadza Cię do kolejnego przedsionka. Tym razem przeciwko Tobie stanie trojka przeciwników. Postępuj tak samo jak wcześniej. Kolejna wielka sala to już nie przelewki. Od razu odstrzel zbiorniki z prawej i uważaj, by nie spaść do wielkiej dziury.

Gdy wszystkie zbiorniki eksplodują, po przeciwnikach powinno pozostać już tylko wspomnienie. Wejdź w kolejne wrota do ostatniego w tej misji przedsionka. Gdy zdejmiesz czekających w nim wojaków, misja zostanie przeładowana od razu.


[Ghost] The Power Plant – Nuclear Waste Sector 2

Po otwarciu wielkich wrót znajdziesz się w sali z korytarzem z prawej. Ten rejon przypomina okolice znaną z poprzedniej misji, jednak tutaj inaczej rozlokowano przeciwników. Zacznij strzelać do zbiorników i brnij przed siebie. Trafisz do kolejnego przedsionka.

Załatw wszystkich i wejdź do nowej sali. Zostaniesz ostrzelany – uważaj na wybuchające zbiorniki. Załatw wojaków za szyba oraz tych na kładce pod ścianą, by moc bezpiecznie przeskoczyć aparaturę. Za nią znajdziesz bezpieczne przejście.

Ruszaj przed siebie po chodniku, rozwalając żołnierzy za szyba i kilku po drodze. Kolejne wielkie wrota i przedsionek z wojakami. Jak tylko z niego wyjdziesz, ostrzela Cię wojak stojący na podwyższeniu przed Tobą. Załatw go czym prędzej.

Wyjdź po drabince na owo podwyższenie i nawiąż walkę z przeciwnikami za szybą i na kładce po lewej. Warto celować w zbiorniki, to jak zwykle ułatwi Ci sprawę. Na końcu trasy, gdy będziesz zeskakiwał w dół, warto przeskoczyć na kładkę i przejść nią do końca w lewo – znajdziesz apteczkę.

Standardowo czekają Cię kolejne wielkie wrota i przedsionek z oponentami. Za nim ostatnia sala – najtrudniejsza. Skorzystaj najlepiej z granatnika, by zdjąć wojaków na wprost Ciebie. Tych po lewej i prawej wyeliminujesz strzelając w zbiorniki. To zakończy tę misję.

 

»

Index GRY 11/2003   Magazyn Profesjonalnego Gracza « 60 »