autor: Piotr "Zodiac" Szczerbowski
|
Wprowadzenie
|
|
Spis misji
|
|
Ghost
|
The Post Office
- Closing Time, Epicenter, Unexpected Arrival, Redirected, Backtracking,
Got it!, Big Distraction, Breakout
|
|
City Driving
- Get to the Hard Line
|
|
City Rooftops
- Answer the Phone
|
|
The Airport
- Concourse, North Point, Monorail, Revolving Restaurant, Terminal, Control
Tower
|
|
The Aqueduct
- Retrieving Axel
|
|
The Sewers
- Abyss, Pumped, Ice and Corrupt, Waterway, Breathing Room, Malachi and
Bane
|
|
The Chateau
- Great Hall, West Wing, Atrium, Secret Passage, Merovingian's Office,
Garage Hallway, Return to the Great Hall, The Dungeon, Cain and Abel
|
|
Under the City
- Twins in Pursuit
|
|
The Zen Garden
- Trinity and Ghost
|
|
The Freeway
- Chase Morpheus, The Truck
|
|
The Power Plant
- Reactor Construction, Nuclear Shipping, Transformer Field, Nuclear Waste
Sector, Core Control Room
|
|
Chinatown
- Seraph's Tea House
|
|
The Skyscraper
- Vertigo
|
|
Chinatown
- Smiths Trap, On Foot, Hard Line Pursuit, The Virus Spreads, The Church
|
|
Onboard the Logos
- Tunnels of the real, The Rabbit Hole
|
|
Niobe
|
The Post Office
- Behind the Scenes
|
|
The Airport
- Check In, The Belts, Jackson in Steam, Hangars, The Bowels, Catching
a Plane, Agent on Board
|
|
The Chateau
- Shadows, The Attic, Persephone's Bedroom
|
|
The Power Plant
- Reactor Foundation, Generator Turbine, Core Control, Agent Escape
|
|
|
|
|
Kolejne wrota zaprowadza Cię do kolejnego
przedsionka. Tym razem przeciwko Tobie stanie trojka
przeciwników. Postępuj tak samo jak wcześniej. Kolejna
wielka sala to już nie przelewki. Od razu odstrzel zbiorniki
z prawej i uważaj, by nie spaść do wielkiej dziury.
|
|
Gdy wszystkie zbiorniki eksplodują, po
przeciwnikach powinno pozostać już tylko wspomnienie.
Wejdź w kolejne wrota do ostatniego w tej misji przedsionka.
Gdy zdejmiesz czekających w nim wojaków, misja zostanie
przeładowana od razu.
|
[Ghost] The Power Plant – Nuclear Waste Sector 2
|
Po otwarciu wielkich wrót znajdziesz się
w sali z korytarzem z prawej. Ten rejon przypomina okolice
znaną z poprzedniej misji, jednak tutaj inaczej rozlokowano
przeciwników. Zacznij strzelać do zbiorników i brnij
przed siebie. Trafisz do kolejnego przedsionka.
|
|
Załatw wszystkich i wejdź do nowej sali.
Zostaniesz ostrzelany – uważaj na wybuchające zbiorniki.
Załatw wojaków za szyba oraz tych na kładce pod ścianą,
by moc bezpiecznie przeskoczyć aparaturę. Za nią znajdziesz
bezpieczne przejście.
|
|
Ruszaj przed siebie po chodniku, rozwalając
żołnierzy za szyba i kilku po drodze. Kolejne wielkie
wrota i przedsionek z wojakami. Jak tylko z niego wyjdziesz,
ostrzela Cię wojak stojący na podwyższeniu przed Tobą.
Załatw go czym prędzej.
|
|
Wyjdź po drabince na owo podwyższenie
i nawiąż walkę z przeciwnikami za szybą i na kładce
po lewej. Warto celować w zbiorniki, to jak zwykle ułatwi
Ci sprawę. Na końcu trasy, gdy będziesz zeskakiwał w
dół, warto przeskoczyć na kładkę i przejść nią do końca
w lewo – znajdziesz apteczkę.
|
|
Standardowo czekają Cię kolejne wielkie
wrota i przedsionek z oponentami. Za nim ostatnia sala
– najtrudniejsza. Skorzystaj najlepiej z granatnika,
by zdjąć wojaków na wprost Ciebie. Tych po lewej i prawej
wyeliminujesz strzelając w zbiorniki. To zakończy tę
misję.
|
|
»
|