GRY 11/2003  Poradnik « 36 »  



autor: Piotr "Zodiac" Szczerbowski

Wprowadzenie
Spis misji
Ghost
The Post Office
- Closing Time, Epicenter, Unexpected Arrival, Redirected, Backtracking, Got it!, Big Distraction, Breakout
City Driving
- Get to the Hard Line
City Rooftops
- Answer the Phone
The Airport
- Concourse, North Point, Monorail, Revolving Restaurant, Terminal, Control Tower
The Aqueduct
- Retrieving Axel
The Sewers
- Abyss, Pumped, Ice and Corrupt, Waterway, Breathing Room, Malachi and Bane
The Chateau
- Great Hall, West Wing, Atrium, Secret Passage, Merovingian's Office, Garage Hallway, Return to the Great Hall, The Dungeon, Cain and Abel
Under the City
- Twins in Pursuit
The Zen Garden
- Trinity and Ghost
The Freeway
- Chase Morpheus, The Truck
The Power Plant
- Reactor Construction, Nuclear Shipping, Transformer Field, Nuclear Waste Sector, Core Control Room
Chinatown
- Seraph's Tea House
The Skyscraper
- Vertigo
Chinatown
- Smiths Trap, On Foot, Hard Line Pursuit, The Virus Spreads, The Church
Onboard the Logos
- Tunnels of the real, The Rabbit Hole

Niobe
The Post Office
- Behind the Scenes
The Airport
- Check In, The Belts, Jackson in Steam, Hangars, The Bowels, Catching a Plane, Agent on Board
The Chateau
- Shadows, The Attic, Persephone's Bedroom
The Power Plant
- Reactor Foundation, Generator Turbine, Core Control, Agent Escape

[Ghost] The Airport – Terminal

Opuść okolicę przez drzwi wyjściowe muzeum na pierwszym piętrze.

Zeskakujesz z szybu wentylacyjnego do wielkiej sali, dokładnie na jej drugie piętro. W okolicy, po naprzeciwległej stronie, za filarami chowają się dwaj żołnierze z oddziałów specjalnych. Zacznij biec trzymając się lewej ściany i załatw pierwszego, nie schodząc jeszcze w dół po ruchomych schodach.

Musisz się zająć teraz tymi na dole (ale nie drugim za filarem!). Odbuduj zdrowie i koncentracje chowając się za filarem, po czym wybierz jakąś dobrą broń (polecam strzelbę) i ruszaj na dół, w zwolnionym tempie eliminując wszystkich wojaków na dole.

Nie zapomnij zabrać ich karabinów, gdyż będą bardzo przydatne. Poczekaj też za filarem lub schodami, by odbudować zdrowie, nim zajmiesz się ostatnim człowiekiem na górze. Jak tylko się go pozbędziesz, z okolicy miejsca startu wybiegnie nowy oddział, z którym będziesz musiał walczyć.

Większość z nich pobiegnie w dół sali, wiec tam się musisz udać Załatw wszystkich tak samo, jak poprzednich. Ostatnia grupa wybiegnie zza wielkich wrót na dole. Znów czeka Cię strzelanie w zwolnionym tempie i chowanie się za filarami, by odnowić energie i zdrowie. Gdy wszystkich załatwisz, podejdź do znajdujących się nieopodal miejsca skąd wyszli wrót.


Dostań się do wyjścia na drugim piętrze i dołącz do drużyny Sorena.

Usłyszysz rozmowę policjantów. Jak tylko otworzysz drzwi, zza filarów wyskoczy po trzech żołnierzy. Jeden pozostawi po sobie granaty ogłuszające, wiec staraj się ich nie ominąć. Sprzątnij wszystkich trzech i czwartego, chowającego się za ściana na prawo od drzwi, którymi tu wszedłeś.

Znajdujesz się w wielkiej dwupoziomowej sali. Jeśli pójdziesz w lewo, natrafisz na dwóch policjantów i kolejną parę, która wyskoczy zza drzwi. Warto się z nimi wpierw rozprawić, by mieć zupełny spokój.

Twoim głównym celem jest jednak okolica z prawej, gdyż tylko tam znajduje się otwarte przejście prowadzące wyżej. Najpierw jednak zajmij się spora grupką policjantów chowających się za budowlą w końcu korytarza. Dostaną również wsparcie w postaci kilki dwuosobowych grupek wybiegających zza drzwi.

 

»

Index GRY 11/2003   Magazyn Profesjonalnego Gracza « 36 »