GRY 04/2003  Poradniki « 42 »  



Tytuł części: strona:
Wstęp
Wprowadzonko
Rozdział I: Zagrożenie
Rozdział II: Powrót do Kolonii
Rozdział III: Oko Innosa
Rozdział IV: Polowanie na smoki
Rozdział V: Rozstanie
Rozdział VI: Dwór Irdorath
Opis mapy NewWorld
Opis mapy Khorinis
Opis mapy OldWorld
Podstawowe wdzianka
Postaci neutralne
Sprzedawcy
Nauczyciele

84. Samotność i bezradność.

Misję zleca: Bengar (21). Należy udać się na farmę Onara (20) i zapłacić Wilkowi 800 sztuk złota, by zechciał się nająć do pracy u Bengara. Jeśli gracz jest najemnikiem, cena będzie dwa razy niższa.


85. Bennet siedzi w więzieniu.

Misję zleca: Hodges (20) lub Lares [21], ale i bez tej rozmowy trzeba będzie kowala wyciągnąć z ciupy. Aby wydobyć Benneta z więzienia, trzeba porozmawiać z Hagenem [30] i dowiedzieć się od niego, że głównym świadkiem oskarżenia jest sekretarz gubernatora, Cornelius. Należy udać się na piętro ratusza i porozmawiać z Corneliusem, aż przyzna się, że skłamał. Jeśli gracz jest magiem, wystarczy sekretarza postraszyć torturami w klasztorze. Jeśli gracz jest strażnikiem, trzeba będzie mu zapłacić 2000 sztuk złota. Cornelius przekaże wówczas swój dziennik i ucieknie. Dziennik trzeba przeczytać, a następnie przekazać nowe wiadomości Hagenowi. Lord ułaskawi Benneta. Wdzięczny kowal, gdy go spotkać na farmie, przekaże prezent od siebie – Amulet Życia (HP+15). Jeśli gracz zechce odzyskać swoje 2000 sztuk złota, wówczas znajdzie Corneliusa w grocie bandytów (4).


86. Torlofa strach przed złym.

Misję zleca: Torlof (20). Poszukiwaczy w obozie bandytów (25) jest ledwie dwóch. Jeden u stóp drogi prowadzącej na skałę, drugi na górze. Oczywiście trzeba będzie również usiec nieco bandytów przy okazji.


87. Wygnany farmer.

Misję zleca: Sekob (18). Poszukiwaczy w domu Sekoba jest czterech i zabić trzeba wszystkich, żeby farmer mógł do siebie wrócić.


88. Potęga gwiazd.

Misję zleca: Hyglas (30). „Boską moc gwiazd” można kupić u Constantino [7] albo u Zurisa [12] za 400 sztuk złota. Gdy ją zanieść Hyglasowi, ten podzieli się informacją, że bariera pomiędzy światami jest bardzo słaba i należy się liczyć z atakami demonów.


89. Poszukiwacze.

Misję zleca: np. Pyrokar (30) – tylko dla magów. Jeśli odnaleźć jednego z opętanych (Malak, Vino, Fernando i Bromor, Engrom, Rudolph, Sekob, Brutus), spuścić im manto i zabrać Almanach Opętanych, który mają przy sobie, wówczas Pyrokar weźmie księgę i poleci odnaleźć pozostałych według listy, którą sporządził. Z czasem na liście będą się pojawiać kolejne imiona. Malaka można znaleźć pod obozem bandytów (25). Vino będzie w kamiennym kręgu ponad farmą Lobarta (5). Fernando przebywa w górnym mieście [28]. Bromora można znaleźć w „Czerwonej Latarni” [22]. W czwartym rozdziale trzeba się uporać z Engromem {7}. Jeden z odzyskanych Almanachów Potępionych należy przekazać Karrasowi (30) a nie Pyrokarowi, żeby badania nad Poszukiwaczami ruszyły do przodu. W piątym rozdziale na liście pojawi się Rudolph (13), Sekob (18) oraz Brutus {5}.


90. Leczenie Hildy.

Misję zleca: Hilda lub Lobart (5). Potrzebne Hildzie lekarstwo Vatras da za darmo – trzeba tylko się do niego przejść i wrócić na farmę. Otrzymane lekarstwo na czarną gorączkę wygląda tak samo, jak lekarstwo na opętanie – nie należy się pomylić, żeby nie zaprzepaścić niniejszej misji. :-)


91. Złoto Diega.

Misję zleca: Diego [3]. Torbę ze złotem, o której mówi Diego można znaleźć przy głównym wyjściu z Górniczej Doliny {1} – wśród belek po lewej stronie stawu, idąc od doliny.


92. Ktoś coś zgubił?

Misję zleca: Hanna [11]. Aby dostać tę misję, trzeba zapewnić Hannę, że graczowi bardzo leży na sercu los innych ludzi i nie pomaga im z chęci zysku, lecz z dobrego serca. Mapę, o którą jej chodzi posiada Brahim [18] i można ją od niego bez problemów odkupić. Wskazuje ona miejsce ukrycia skarbu w pobliżu piramidy (32). Warto się tam udać i stawić czoła potworom, by dotrzeć do groty we wschodniej ścianie. Tam bowiem, pod ochroną pełzaczy, spoczywa w skrzyni pierścień, który podnosi ochronę przed wszystkim o 10. Po zabraniu skarbów należy szybko uciekać z groty, gdyż zaczną się budzić golemy, z którymi naprawdę ciężko dać sobie radę, a stosunkowo łatwo im uciec.

 

»

Index GRY 04/2003   Magazyn Profesjonalnego Gracza « 42 »