GRY 04/2003  Poradniki « 36 »  



Tytuł części: strona:
Wstęp
Wprowadzonko
Rozdział I: Zagrożenie
Rozdział II: Powrót do Kolonii
Rozdział III: Oko Innosa
Rozdział IV: Polowanie na smoki
Rozdział V: Rozstanie
Rozdział VI: Dwór Irdorath
Opis mapy NewWorld
Opis mapy Khorinis
Opis mapy OldWorld
Podstawowe wdzianka
Postaci neutralne
Sprzedawcy
Nauczyciele

34. Polne bestie.

Misję zleca: Fester (20). Fester chce pomocy przy zniszczeniu gniazda polnych bestii na pobliskim polu, lecz nie zamierza za tę pomoc zapłacić. Należy mu po wszystkim przetrzepać skórę. Przyda się to zrobić również przez wzgląd na zadanie zlecone przez Jarvisa (quest 42). W gnieździe polnych bestii warto nie przeoczyć buteleczki eliksiru zręczności.


35. Jeden z najemników.

Misję zleca: Lee (20). Aby zostać jednym z najemników należy wypełnić próbę Torlofa (quest 36) oraz zyskać szacunek całej reszty (quest 31). Następnie trzeba porozmawiać z Lee, potargować się z Onarem i raz jeszcze wrócić do Lee. Dopiero ostateczna rozmowa z Lee przesądza sprawę o przystąpieniu do najemników.


36. Odpędzić straż.

Misję zleca: Torlof (20). Strażników nawiedzających farmę Bengara – Rumbolda i Ricka – trzeba zabić. Zapłacenie im długu farmera nie rozwiązuje sprawy. Zabicie strażników nie uniemożliwia wstąpienia do straży miejskiej, jeśli gracz zechce to zrobić.


37. Paczuszka z zielem.

Misję zleca: Cipher (20). Wbrew podejrzeniom, paczkę ukradł nie Bodo lecz Dar. Nie ma jej jednak już, gdyż sprzedał ją komuś w Khorinis. Paczka ta leży w magazynie portowym [14] w Khorinis i jest strzeżona przez strażnika, który ma klucz do skrzyni przy sobie. Strażnika trzeba zabić.


38. Za kilka ziół więcej.

Misję zleca: Cipher (20). Cipher chce po prostu 10 łodyg bagiennego ziela. Łodygi kupić można u Sagitty (28), a także niemal każdy bandyta ma przy sobie jedną sztukę.


39. Dobry wojownik.

Misję zleca: Cord (20). Cordowi wystarczy, że gracz będzie umiał posługiwać się orężem jedno- lub dwuręcznym na poziomie 30%.


40. Cztery wilki dla Pepe.

Misję zleca: Pepe (20). Wilki, o które chodzi pasterzowi panoszą się po opuszczonym obozowisku znajdującym się na południowy-wschód od pastwiska Pepe. Są to młode wilki, więc ich pokonanie nie sprawi nijakiego problemu.


41. Miecz Roda.

Misję zleca: Rod (20). Aby udźwignąć miecz Roda, gracz musi mieć siłę na poziomie 30.


42. Wyzwanie Jarvisa.

Misję zleca: Jarvis (20). Spośród sześciu najemników z grupy Sylvia, najprościej będzie się uporać z Festerem, co stanowi również naturalne zakończenie innego zadania (questu 34), Raoulem, który się sam prosi o guza oraz z Bullkiem, o którego pobicie prosi również Pepe (quest 45).


43. Prychająca istota.

Misję zleca: Gaan (22). Prychający smoczy zębacz pasie się nieopodal (23) w załomie skalnym. Jest ciężkim przeciwnikiem dla niedoświadczonego wojownika, lecz można do jego pokonania wykorzystać półkę skalną, która znajduje się po wschodniej stronie załomu i z niej ukatrupić bestię z łuku, z kuszy lub czarami. Nie należy napuszczać zębacza na nikogo, gdyż w okolicy nie znajduje się nikt, kto mógłby mu sprostać.


44. Głodny myśliwy.

Misję zleca: Grom (26). Myśliwy chce dostać chleb, mleko i szynkę. Tę ostatnią, najtrudniejszą do zdobycia, można dostać na farmie Onara (20) u Eleny. W zamian za przysługę Grom będzie chętny nauczyć zdobywania kilku trofeów (rogu cieniostwora, żuwaczki, serca i kłów).

 

»

Index GRY 04/2003   Magazyn Profesjonalnego Gracza « 36 »