34. Polne bestie.
Misję zleca: Fester (20).
Fester chce pomocy przy zniszczeniu gniazda polnych bestii
na pobliskim polu, lecz nie zamierza za tę pomoc zapłacić.
Należy mu po wszystkim przetrzepać skórę. Przyda się to zrobić
również przez wzgląd na zadanie zlecone przez Jarvisa (quest
42). W gnieździe polnych bestii warto nie przeoczyć buteleczki
eliksiru zręczności.
35. Jeden z najemników.
Misję zleca: Lee (20).
Aby zostać jednym z najemników należy wypełnić próbę Torlofa
(quest 36) oraz zyskać szacunek całej reszty (quest
31). Następnie trzeba porozmawiać z Lee, potargować się
z Onarem i raz jeszcze wrócić do Lee. Dopiero ostateczna rozmowa
z Lee przesądza sprawę o przystąpieniu do najemników.
36. Odpędzić straż.
Misję zleca: Torlof (20).
Strażników nawiedzających farmę Bengara – Rumbolda i Ricka
– trzeba zabić. Zapłacenie im długu farmera nie rozwiązuje
sprawy. Zabicie strażników nie uniemożliwia wstąpienia do
straży miejskiej, jeśli gracz zechce to zrobić.
37. Paczuszka z zielem.
Misję zleca: Cipher (20).
Wbrew podejrzeniom, paczkę ukradł nie Bodo lecz Dar. Nie ma
jej jednak już, gdyż sprzedał ją komuś w Khorinis. Paczka
ta leży w magazynie portowym [14]
w Khorinis i jest strzeżona przez strażnika, który ma klucz
do skrzyni przy sobie. Strażnika trzeba zabić.
38. Za kilka ziół więcej.
Misję zleca: Cipher (20).
Cipher chce po prostu 10 łodyg bagiennego ziela. Łodygi kupić
można u Sagitty (28), a także
niemal każdy bandyta ma przy sobie jedną sztukę.
39. Dobry wojownik.
Misję zleca: Cord (20).
Cordowi wystarczy, że gracz będzie umiał posługiwać się orężem
jedno- lub dwuręcznym na poziomie 30%.
40. Cztery wilki dla Pepe.
Misję zleca: Pepe (20).
Wilki, o które chodzi pasterzowi panoszą się po opuszczonym
obozowisku znajdującym się na południowy-wschód od pastwiska
Pepe. Są
to młode wilki, więc ich pokonanie nie sprawi nijakiego problemu.
41. Miecz Roda.
Misję zleca: Rod (20).
Aby udźwignąć miecz Roda, gracz musi mieć siłę na poziomie
30.
42. Wyzwanie Jarvisa.
Misję zleca: Jarvis (20).
Spośród sześciu najemników z grupy Sylvia, najprościej będzie
się uporać z Festerem, co stanowi również naturalne zakończenie
innego zadania (questu 34), Raoulem, który się sam
prosi o guza oraz z Bullkiem, o którego pobicie prosi również
Pepe (quest 45).
43. Prychająca istota.
Misję zleca: Gaan (22).
Prychający smoczy zębacz pasie się nieopodal (23)
w załomie skalnym. Jest ciężkim przeciwnikiem dla niedoświadczonego
wojownika, lecz można do jego pokonania wykorzystać półkę
skalną, która znajduje się po wschodniej stronie załomu i
z niej ukatrupić bestię z łuku, z kuszy lub czarami. Nie należy
napuszczać zębacza na nikogo, gdyż w okolicy nie znajduje
się nikt, kto mógłby mu sprostać.
44. Głodny myśliwy.
Misję zleca: Grom (26).
Myśliwy chce dostać chleb, mleko i szynkę. Tę ostatnią, najtrudniejszą
do zdobycia, można dostać na farmie Onara (20)
u Eleny. W zamian za przysługę Grom będzie chętny nauczyć
zdobywania kilku trofeów (rogu cieniostwora, żuwaczki, serca
i kłów).
|