GRY 11/2003  Poradnik « 70 »  



autor: Piotr "Zodiac" Szczerbowski

Wprowadzenie
Spis misji
Ghost
The Post Office
- Closing Time, Epicenter, Unexpected Arrival, Redirected, Backtracking, Got it!, Big Distraction, Breakout
City Driving
- Get to the Hard Line
City Rooftops
- Answer the Phone
The Airport
- Concourse, North Point, Monorail, Revolving Restaurant, Terminal, Control Tower
The Aqueduct
- Retrieving Axel
The Sewers
- Abyss, Pumped, Ice and Corrupt, Waterway, Breathing Room, Malachi and Bane
The Chateau
- Great Hall, West Wing, Atrium, Secret Passage, Merovingian's Office, Garage Hallway, Return to the Great Hall, The Dungeon, Cain and Abel
Under the City
- Twins in Pursuit
The Zen Garden
- Trinity and Ghost
The Freeway
- Chase Morpheus, The Truck
The Power Plant
- Reactor Construction, Nuclear Shipping, Transformer Field, Nuclear Waste Sector, Core Control Room
Chinatown
- Seraph's Tea House
The Skyscraper
- Vertigo
Chinatown
- Smiths Trap, On Foot, Hard Line Pursuit, The Virus Spreads, The Church
Onboard the Logos
- Tunnels of the real, The Rabbit Hole

Niobe
The Post Office
- Behind the Scenes
The Airport
- Check In, The Belts, Jackson in Steam, Hangars, The Bowels, Catching a Plane, Agent on Board
The Chateau
- Shadows, The Attic, Persephone's Bedroom
The Power Plant
- Reactor Foundation, Generator Turbine, Core Control, Agent Escape

Gdy natkniesz się na pierwszego przeciwnika, skorzystaj ze zwolnienia by dopaść go zanim on dopadnie Ciebie. Jeden strzał wystarczy, by mieć go z głowy. Przy tym się nie zatrzymuj, tylko działaj w biegu.

Powinieneś dzięki temu zostawić Agenta z tyłu. Patrz na oznaczenia tuneli – musisz dotrzeć do R7. Na jego końcu spotkasz cywila, nad którym Agent stara się przejąć kontrolę. Czym prędzej wskocz na drabinę i wyjdź po niej wyżej.


[Niobe] The Airport – Hangars

Axel został załadowany na samolot w odległym hangarze. Dostań się tam szybko i zatrzymaj ten samolot.

Zaczynasz nieopodal wielkiego samolotu. Od razu zacznij biec w lewo, w stronę ściany. Zaraz wybiegnie zza niej czterech przeciwników. Uporaj się z nimi i zabierz pozostawiona przez nich broń.

Uważaj szczególnie na wybuchowe butle z gazem, które pod ostrzałem wybuchają. Gdy oczyścisz okolice, przejdź do korytarza, którym oni tu wbiegli. Ruszaj nim do końca, aż dotrzesz do drugiego hangaru.


Dostań się na najwyższą kładkę i przejdź nią do następnego hangaru.

Zobaczysz stojących w oddali czterech policjantów. Zacznij biec w ich stronę, a gdy zauważa twoją obecność – załatw każdego. Zabierz ich broń i ruszaj o pilnowanych przez nich schodach w górę.

Wskocz po pudlach na kładkę i przejdź nią w prawo, pod drzwi. Za nimi znajduje się korytarz prowadzący do nowego hangaru. Będziesz miał do wyboru dwoje drzwi, by do niego przejść – wybierz te po lewej.

 

»

Index GRY 11/2003   Magazyn Profesjonalnego Gracza « 70 »