GRY 11/2003  Poradnik « 68 »  



autor: Piotr "Zodiac" Szczerbowski

Wprowadzenie
Spis misji
Ghost
The Post Office
- Closing Time, Epicenter, Unexpected Arrival, Redirected, Backtracking, Got it!, Big Distraction, Breakout
City Driving
- Get to the Hard Line
City Rooftops
- Answer the Phone
The Airport
- Concourse, North Point, Monorail, Revolving Restaurant, Terminal, Control Tower
The Aqueduct
- Retrieving Axel
The Sewers
- Abyss, Pumped, Ice and Corrupt, Waterway, Breathing Room, Malachi and Bane
The Chateau
- Great Hall, West Wing, Atrium, Secret Passage, Merovingian's Office, Garage Hallway, Return to the Great Hall, The Dungeon, Cain and Abel
Under the City
- Twins in Pursuit
The Zen Garden
- Trinity and Ghost
The Freeway
- Chase Morpheus, The Truck
The Power Plant
- Reactor Construction, Nuclear Shipping, Transformer Field, Nuclear Waste Sector, Core Control Room
Chinatown
- Seraph's Tea House
The Skyscraper
- Vertigo
Chinatown
- Smiths Trap, On Foot, Hard Line Pursuit, The Virus Spreads, The Church
Onboard the Logos
- Tunnels of the real, The Rabbit Hole

Niobe
The Post Office
- Behind the Scenes
The Airport
- Check In, The Belts, Jackson in Steam, Hangars, The Bowels, Catching a Plane, Agent on Board
The Chateau
- Shadows, The Attic, Persephone's Bedroom
The Power Plant
- Reactor Foundation, Generator Turbine, Core Control, Agent Escape

[Niobe] The Airport – The Belts

Znajdź budkę kontrolną i przywróć zasilanie do pasów dla bagażów.

Czas przedrzeć się przez wszystkie pasy bagażowe. Odnajdź białe drzwi z lewej strony. Gdy naciśniesz znajdujący się przy nich przycisk, staną otworem. Wejdź do korytarza i otwórz kolejne.

Powtórz to jeszcze raz, przebiegając drugą salę. W trzeciej czeka Cię pierwsza trudna walka. Stają przeciwko Tobie trzej dobrze uzbrojeni żołnierze. Załatw ich i wejdź do budki kontrolnej pod ścianą. Skorzystaj z przycisku, by uruchomić pasy.

Odnajdź 10 pas i wejdź do niego.

Wracaj z powrotem do poprzedniego pomieszczenia. Czeka Cię spotkanie z całą masą wojaków. Nie walcz z wszystkimi na raz, staraj się wyciągnąć kilku w zaułek i tam eliminuj. Dostaniesz zaraz informacje, że ktoś wyłączył z powrotem pasy.

Ktoś wyłączył zasilanie. Wróć z powrotem do budki i je przywróć.

Przejdź do pomieszczenia z budką ponownie i wyrzuć znajdujących się w środku cywili. Przełącz ponownie przycisk i udaj się do pomieszczenia, w którym zaczynałeś misję. Czeka Cię po drodze walka z całą masa oponentów.

Korzystaj z pozostawianego przez nich uzbrojenia oraz ze zwolnienia. Szczególnie przydatny okaże się shotgun. Gdy uda Ci się cało i zdrowo wrócić w okolicę startu, odnajdź pas numer 11. Wejdziesz nim wyżej, na półkę z drabiną.

Z niej przeskoczysz na znajdującą się na górze sali kładkę. Przejdź nią w lewo, gdzie właśnie po lewej będziesz miał pas numer 10. Wejdź na niego i biegnij aż do miejsca, gdzie będzie trzeba się zniżyć by wejść dalej. Misja dobiegnie końca.

 

»

Index GRY 11/2003   Magazyn Profesjonalnego Gracza « 68 »