18. Bezczelny złodziej.
Misję zleca: Jora [12].
Po złapaniu Rengaru (quest 19), można zgłosić kradzież
Lordowi Andre, który go aresztuje. Zaowocuje to wysłaniem
przez gildię złodziei zabójcy – Attili – o którym dowiedzieć
się będzie można od karczmarza Kardifa. Attila będzie czekał
na gracza za sklepem Halvora [24].
Warto iść się z nim spotkać i go pokonać w walce, gdyż ma
przy sobie klucz otwierający wejście do tuneli pod miastem
[20].
19. Kupieckie złoto.
Misję zleca: Jora [12].
Złodziej, który okradł Jorę, Rengaru, stoi nieopodal na targowisku.
Należy się do niego zwrócić, a gdy zacznie uciekać, pobiec
za nim. Rengaru zatrzyma się pod drzewem rosnącym ponad magazynem
portowym [14]. Skradzione
złoto łatwo można od niego odzyskać perswazją, można się również
podzielić z nim zyskami albo w ogóle za niego zapłacić.
20. Najazdy bandytów.
Misję zleca: Hakon [12].
Bandytów można znaleźć w grocie (38),
która znajduje się po lewej stronie drogi z farmy Akila do
latarni. Raport z ich pokonania należy zdać Hakonowi. Z listem
znalezionym w jaskini, wewnątrz pustej ryby, można się udać
do Halvora [24], który jest
owym dealerem szukanym przez straż. Jeśli go nie sprzedać
Lordowi Andre [13], wówczas
Halvor zrewanżuje się kilkoma drobiazgami, w tym mało wartym
magicznym pierścieniem.
21. Członek straży miejskiej.
Misję zleca: Lord Andre [13].
Strażnikiem miejskim można zostać na dwa sposoby. Można albo
nająć się za czeladnika u jednego z mistrzów (quest 9),
a następnie zgłosić u Lorda Andre chęć wstąpienia do straży,
albo na zlecenie tegoż rozpracować gildię złodziei w Khorinis.
W tym drugim przypadku klucz do tuneli można zdobyć w drodze
uporania się z Rengaru (quest 18). Po
dotarciu na dół trzeba odmówić propozycji przyłączenia się
do gildii złodziei i zabić wszystkich: przywódczynię Cassię,
Jespera i Ramireza. Jesper jest kiepskim wojownikiem, lecz
Cassia i Ramirez są co najmniej nieźli – posługują się mieczami
mistrzowskimi, które nie mają wymagań wobec siły, lecz zręczności
(65). Cassia ma przy sobie
klucz otwierający wyjście z kanałów do gospody „Pod Senną
Sakiewką” oraz klucz do zamkniętego pomieszczenia, w którym
znaleźć można skrzynię ze skomplikowanym zamkiem (oto kombinacja:
ppplppplplplpplllppl). W niej spoczywa eliksir zręczności
(+5), amulet siły (+15), złoty puchar i nieco złota. W jednym
i w drugim przypadku zdecydowanie się na ofertę Lorda Andre
oznacza wybranie służby strażnika.
22. Informacje dla Garvella.
Misję zleca: Garvell [15].
Rangarowi [10] należy postawić
dwa piwa, a wygada się, że orki zostały zatrzymane w Górniczej
Dolinie, a jeden, który się kręci w pobliżu miasta nie stanowi
zagrożenia. Trzecią wiadomość – o tym, że prawdziwym powodem
wizyty paladynów w Khorinis nie są ani orki, ani bunt chłopów,
lecz zapewnienie dostawy rudy – przekaże Lord Andre [13]
po wstąpieniu do straży miejskiej. Może również do tego wniosku
dojść żona Alwina, Lucy [16].
Wszystkie trzy informacje należy przekazać Garvellowi – to
go uspokoi.
23. Bandyci w latarni morskiej Jacka.
Misję zleca: Jack [21].
Bandyci są bardzo trudnymi przeciwnikami i jest ich w latarni
(11) trzech. Zabić trzeba
wszystkich. Praktycznie na poziomie doświadczenia dostępnym
graczowi w pierwszym rozdziale, jedynie mag ma szansę się
z nimi bez problemów uporać. Gdy Jack wróci do swojej latarni,
gracz będzie mógł korzystać z łóżka i z kuchni, które tam
się znajdują.
24. Fałszywy posłaniec.
Misję zleca: Nagur [19].
Aby porozmawiać z Nagurem, najpierw należy kupić od Kardifa
informacje o tym, kto może mieć jakieś intratne, nielegalne
zlecenia. Po rozmowie z Nagurem, trzeba wziąć oficjalnie zadanie
(quest 28) od Baltrama [12]
i zająć się jego wykonaniem. Po odniesieniu przesyłki Nagurowi
można liczyć na 100 XP oraz na 120 sztuk złota.
|