GRY 04/2003  Poradniki « 34 »  



Tytuł części: strona:
Wstęp
Wprowadzonko
Rozdział I: Zagrożenie
Rozdział II: Powrót do Kolonii
Rozdział III: Oko Innosa
Rozdział IV: Polowanie na smoki
Rozdział V: Rozstanie
Rozdział VI: Dwór Irdorath
Opis mapy NewWorld
Opis mapy Khorinis
Opis mapy OldWorld
Podstawowe wdzianka
Postaci neutralne
Sprzedawcy
Nauczyciele

18. Bezczelny złodziej.

Misję zleca: Jora [12]. Po złapaniu Rengaru (quest 19), można zgłosić kradzież Lordowi Andre, który go aresztuje. Zaowocuje to wysłaniem przez gildię złodziei zabójcy – Attili – o którym dowiedzieć się będzie można od karczmarza Kardifa. Attila będzie czekał na gracza za sklepem Halvora [24]. Warto iść się z nim spotkać i go pokonać w walce, gdyż ma przy sobie klucz otwierający wejście do tuneli pod miastem [20].


19. Kupieckie złoto.

Misję zleca: Jora [12]. Złodziej, który okradł Jorę, Rengaru, stoi nieopodal na targowisku. Należy się do niego zwrócić, a gdy zacznie uciekać, pobiec za nim. Rengaru zatrzyma się pod drzewem rosnącym ponad magazynem portowym [14]. Skradzione złoto łatwo można od niego odzyskać perswazją, można się również podzielić z nim zyskami albo w ogóle za niego zapłacić.


20. Najazdy bandytów.

Misję zleca: Hakon [12]. Bandytów można znaleźć w grocie (38), która znajduje się po lewej stronie drogi z farmy Akila do latarni. Raport z ich pokonania należy zdać Hakonowi. Z listem znalezionym w jaskini, wewnątrz pustej ryby, można się udać do Halvora [24], który jest owym dealerem szukanym przez straż. Jeśli go nie sprzedać Lordowi Andre [13], wówczas Halvor zrewanżuje się kilkoma drobiazgami, w tym mało wartym magicznym pierścieniem.


21. Członek straży miejskiej.

Misję zleca: Lord Andre [13]. Strażnikiem miejskim można zostać na dwa sposoby. Można albo nająć się za czeladnika u jednego z mistrzów (quest 9), a następnie zgłosić u Lorda Andre chęć wstąpienia do straży, albo na zlecenie tegoż rozpracować gildię złodziei w Khorinis. W tym drugim przypadku klucz do tuneli można zdobyć w drodze uporania się z Rengaru (quest 18). Po dotarciu na dół trzeba odmówić propozycji przyłączenia się do gildii złodziei i zabić wszystkich: przywódczynię Cassię, Jespera i Ramireza. Jesper jest kiepskim wojownikiem, lecz Cassia i Ramirez są co najmniej nieźli – posługują się mieczami mistrzowskimi, które nie mają wymagań wobec siły, lecz zręczności (65). Cassia ma przy sobie klucz otwierający wyjście z kanałów do gospody „Pod Senną Sakiewką” oraz klucz do zamkniętego pomieszczenia, w którym znaleźć można skrzynię ze skomplikowanym zamkiem (oto kombinacja: ppplppplplplpplllppl). W niej spoczywa eliksir zręczności (+5), amulet siły (+15), złoty puchar i nieco złota. W jednym i w drugim przypadku zdecydowanie się na ofertę Lorda Andre oznacza wybranie służby strażnika.


22. Informacje dla Garvella.

Misję zleca: Garvell [15]. Rangarowi [10] należy postawić dwa piwa, a wygada się, że orki zostały zatrzymane w Górniczej Dolinie, a jeden, który się kręci w pobliżu miasta nie stanowi zagrożenia. Trzecią wiadomość – o tym, że prawdziwym powodem wizyty paladynów w Khorinis nie są ani orki, ani bunt chłopów, lecz zapewnienie dostawy rudy – przekaże Lord Andre [13] po wstąpieniu do straży miejskiej. Może również do tego wniosku dojść żona Alwina, Lucy [16]. Wszystkie trzy informacje należy przekazać Garvellowi – to go uspokoi.


23. Bandyci w latarni morskiej Jacka.

Misję zleca: Jack [21]. Bandyci są bardzo trudnymi przeciwnikami i jest ich w latarni (11) trzech. Zabić trzeba wszystkich. Praktycznie na poziomie doświadczenia dostępnym graczowi w pierwszym rozdziale, jedynie mag ma szansę się z nimi bez problemów uporać. Gdy Jack wróci do swojej latarni, gracz będzie mógł korzystać z łóżka i z kuchni, które tam się znajdują.


24. Fałszywy posłaniec.

Misję zleca: Nagur [19]. Aby porozmawiać z Nagurem, najpierw należy kupić od Kardifa informacje o tym, kto może mieć jakieś intratne, nielegalne zlecenia. Po rozmowie z Nagurem, trzeba wziąć oficjalnie zadanie (quest 28) od Baltrama [12] i zająć się jego wykonaniem. Po odniesieniu przesyłki Nagurowi można liczyć na 100 XP oraz na 120 sztuk złota.

 

»

Index GRY 04/2003   Magazyn Profesjonalnego Gracza « 34 »