GRY 09/2003  Poradniki « 69 »  



autor: Daniel "KULL" Sodkiewicz
 
   
Wstęp
Porady
Budujemy miasto
Forty
Solucja
Podróże Kolumba 1492-1502
Zajazd Pizarro 1532-1544
Wojna siedmioletnia 1756-1763 (oczyma Brytyjczyków)
Wojna siedmioletnia 1756-1763 (oczyma Francuzów)
Rebelia Tecumseha (oczyma Indian)
Rebelia Tecumseha (oczyma Amerykanów)
Wojna o niepodległość 1775-1783 (oczyma Brytyjczyków)
Wojna o niepodległość 1775-1783 (oczyma Amerykanów)

Misja 2

Cel: Wybudować wioskę i przetrwać 15 minut.

Jako, że jesteś jeszcze młodym wodzem, zadanie jaki Ci powierzono nie będzie należało do najtrudniejszych. W tej misji nauczysz się myśleć jak prawdziwy Indianin i spoglądać na świat oczyma czerwonoskórych. Budowę osady rozpoczynamy od postawienia domów mieszkalnych, magazynu i młyna. Pożywienie i drewno są bowiem najważniejszymi składnikami życia dzikusów. Aby zapewnić im w miarę komfortowy byt, będzie trzeba zbudować dwa młyny i zatrudnić w nich nawet 100 rolników, dwa magazyny z około 60 drwalami, a na dodatek musimy w miarę szybko dokonywać nowych odkryć usprawniających pozyskiwanie obu surowców. Mając pod dostatkiem wspomniane dobra jesteśmy w stanie szybko wyszkolić potężną armię. Jedyne jednak czym możesz się teraz przejmować Wodzu to chyba strach przed spadnięciem nieboskłonu na nasze głowy. Jest to bowiem pewnego rodzaju samouczek, typu „Zostań młodym Indianinem” z serii „Zestaw ćwiczeń praktycznych” ;-).


Misja 3

Cel: Zniszczyć budynki amerykanów i pomóc Anglikom w obronie.

Ciekawa misja, w której nasza sytuacja przedstawia się bardzo interesująco. Dzierżymy bowiem dość marginalną rolę, na tle głównego wątku – walki Brytyjczyków z USA. Nasza osada znajduje się daleko od linii frontu (1) i jest w niej bardzo bezpiecznie. Brytyjskie bastiony (2) i (3) nie potrzebują od nas wielkiej pomocy w odpieraniu amerykańskich ataków – nie musimy się więc nimi zbytnio przejmować. Budynki naszych wspólnych wrogów (USA) położone są na zachodzie (4). Najwięcej czasu zajmie nam rozbudowa osady, bowiem armia jaką musimy zbudować będzie naprawdę duża i kosztowna. Nie musimy się jednak spieszyć i możemy spokojnie rozwijać ekonomię. Podróżując po okolicy warto wstąpić do więzionych przez amerykanów (5) - grupki Indian (pic.30). Po ich odbiciu, chętnie do nas dołączą.


pic.30

 

»

Index GRY 09/2003   Magazyn Profesjonalnego Gracza « 69 »