Misja 2
Cel: Wybudować wioskę i przetrwać 15 minut.
Jako, że jesteś jeszcze młodym wodzem, zadanie
jaki Ci powierzono nie będzie należało do najtrudniejszych.
W tej misji nauczysz się myśleć jak prawdziwy Indianin i spoglądać
na świat oczyma czerwonoskórych. Budowę osady rozpoczynamy
od postawienia domów mieszkalnych, magazynu i młyna. Pożywienie
i drewno są bowiem najważniejszymi składnikami życia dzikusów.
Aby zapewnić im w miarę komfortowy byt, będzie trzeba zbudować
dwa młyny i zatrudnić w nich nawet 100 rolników, dwa magazyny
z około 60 drwalami, a na dodatek musimy w miarę szybko dokonywać
nowych odkryć usprawniających pozyskiwanie obu surowców. Mając
pod dostatkiem wspomniane dobra jesteśmy w stanie szybko wyszkolić
potężną armię. Jedyne jednak czym możesz się teraz przejmować
Wodzu to chyba strach przed spadnięciem nieboskłonu na nasze
głowy. Jest to bowiem pewnego rodzaju samouczek, typu „Zostań
młodym Indianinem” z serii „Zestaw ćwiczeń praktycznych” ;-).
Misja 3
Cel: Zniszczyć budynki amerykanów i pomóc Anglikom
w obronie.
Ciekawa misja, w której nasza sytuacja przedstawia
się bardzo interesująco. Dzierżymy bowiem dość marginalną
rolę, na tle głównego wątku – walki Brytyjczyków z USA. Nasza
osada znajduje się daleko od linii frontu (1)
i jest w niej bardzo bezpiecznie. Brytyjskie bastiony (2)
i (3) nie potrzebują od nas
wielkiej pomocy w odpieraniu amerykańskich ataków – nie musimy
się więc nimi zbytnio przejmować. Budynki naszych wspólnych
wrogów (USA) położone są na zachodzie (4).
Najwięcej czasu zajmie nam rozbudowa osady, bowiem armia jaką
musimy zbudować będzie naprawdę duża i kosztowna. Nie musimy
się jednak spieszyć i możemy spokojnie rozwijać ekonomię.
Podróżując po okolicy warto wstąpić do więzionych przez amerykanów
(5) - grupki Indian (pic.30).
Po ich odbiciu, chętnie do nas dołączą.
pic.30
|