GRY 09/2003  Poradniki « 52 »  



autor: Daniel "KULL" Sodkiewicz
 
   
Wstęp
Porady
Budujemy miasto
Forty
Solucja
Podróże Kolumba 1492-1502
Zajazd Pizarro 1532-1544
Wojna siedmioletnia 1756-1763 (oczyma Brytyjczyków)
Wojna siedmioletnia 1756-1763 (oczyma Francuzów)
Rebelia Tecumseha (oczyma Indian)
Rebelia Tecumseha (oczyma Amerykanów)
Wojna o niepodległość 1775-1783 (oczyma Brytyjczyków)
Wojna o niepodległość 1775-1783 (oczyma Amerykanów)

Kampania: Zajazd Pizarro 1532-1544


Misja 1

Cel: przejąć wioskę wroga.

Posiadamy fort (1) i sporą ilość ludzi, wioska którą mamy opanować znajduje się na północy mapy (2). Nasze oddziały można podzielić na 4 grupy (pic.5). Oddział IV to zwykli chłopi i trochę wojska – grupkę tą chowamy do fortu, będą oni bronić naszego dobytku. Grupa II to obrońcy twierdzy, którym wydajemy rozkaz obrony fortu (ikona tarczy). Niewielka grupa I ma za zadanie zaatakować napastników od lewej flanki. Oddziałowi III powierzamy misję przejęcia osady wroga. W tym celu grupkę ponad 300 wojowników umieszczamy na wschód od naszego fortu (III). Podczas ataku wroga muszą oni przedostać się do wioski wroga (2), omijając prawą stroną bitwę jaka będzie się toczyć w centrum mapy. Kiedy dojdziemy do celu (2) (pic.6) jak najszybciej zajmujemy wszystkie budynki wroga, tym razem podarujmy sobie walkę z jej mieszkańcami i standardowe gwałty na mieszkankach ;-). Oddziały wroga zajęte walką o nasz fort mogą próbować powrotu, aby bronić swojego dobytku. Własną siedzibą nie musimy się zbytnio przejmować. Podczas szturmu na osadę buszmenów, nasz fort będzie się dzielnie bronił dzięki nienajgorszemu Al. naszych jednostek. Oddziały schowane w forcie, prowadząc ostrzał będą siały spustoszenie w szeregach wroga. Wojsko na zewnątrz odpowiedzialne jest głównie za obronę wejścia do bastionu. Kiedy nasza twierdza zacznie się palić, wyjdą z niej chłopi którym przydzielono jej naprawę, a podczas prac remontowy muszę oni mieć zapewnioną należytą ochronę. Nam pozostaje za wszelką cenę zdobyć osadę wroga.


pic.5


pic.6

 

»

Index GRY 09/2003   Magazyn Profesjonalnego Gracza « 52 »