GRY 09/2003  Poradniki « 68 »  



autor: Daniel "KULL" Sodkiewicz
 
   
Wstęp
Porady
Budujemy miasto
Forty
Solucja
Podróże Kolumba 1492-1502
Zajazd Pizarro 1532-1544
Wojna siedmioletnia 1756-1763 (oczyma Brytyjczyków)
Wojna siedmioletnia 1756-1763 (oczyma Francuzów)
Rebelia Tecumseha (oczyma Indian)
Rebelia Tecumseha (oczyma Amerykanów)
Wojna o niepodległość 1775-1783 (oczyma Brytyjczyków)
Wojna o niepodległość 1775-1783 (oczyma Amerykanów)

Plemię III

Wódz tej wioski (1) przyłączy się do nas wówczas, kiedy zyskamy przychylność dwóch innych osad. Wystarczy więc wykonać zadania dla osady I i II. Gdy III dołączy do naszego sojuszu, otrzymamy od nich oddział strzelców.

Plemię IV

Aby skontaktować się z kolejną grupą Indian (1), musimy za pomocą dostępnych środków zabić oddział żołnierzy (2). Wódz wioski przyłączy się do nas, jeżeli oczyścimy z nieprzyjacielskich jednostek ich szlak handlowy (3). Po pomyślnym wykonaniu zadania otrzymamy sporą ilość łuczników.

Plemię V

Grupą, najlepiej szybkich jeźdźców konnych przedostajemy się do osady na południowym wschodzie (1). Naszym ostatnim zadaniem będzie spalenie fortu (4). Otrzymamy tutaj (1) sporą ilość łuczników, którymi udajemy się na północ, wdając się tylko w niewielkie potyczki. Omijamy więc spore zgrupowanie wrogich wojsk (2) i ostrożnie zabijamy żołnierzy w punkcie (3). Teraz całymi dostępnymi siłami atakujemy na fort (4). Aby podpalić wskazany bastion wystarczy kilka celnych strzał naszych łuczników. Szturm najlepiej przeprowadzić od zachodniej strony fortu (pic.29)


pic.29

P.S. Przez całą misję otrzymani w pierwszej wiosce I łowcy muszą zbierać pożywienie. Jeżeli zabraknie jadła, jednostki jakie otrzymamy od pozostałych plemion będą umierać z głodu.

 

»

Index GRY 09/2003   Magazyn Profesjonalnego Gracza « 68 »