GRY 09/2003  Poradniki « 75 »  



autor: Daniel "KULL" Sodkiewicz
 
   
Wstęp
Porady
Budujemy miasto
Forty
Solucja
Podróże Kolumba 1492-1502
Zajazd Pizarro 1532-1544
Wojna siedmioletnia 1756-1763 (oczyma Brytyjczyków)
Wojna siedmioletnia 1756-1763 (oczyma Francuzów)
Rebelia Tecumseha (oczyma Indian)
Rebelia Tecumseha (oczyma Amerykanów)
Wojna o niepodległość 1775-1783 (oczyma Brytyjczyków)
Wojna o niepodległość 1775-1783 (oczyma Amerykanów)

Misja 2

Cel: zniszczyć ratusz z amerykańskimi oficerami.

Oficerowie są ukryci w jednym z trzech znajdujących się na mapie ratuszy (1), (2), (3). Za każdym razem komputer losowo wybiera jeden z nich – jako ten właściwy. Przedstawię więc najlepsze sposoby na zniszczenie każdego z trzech budynków. Do dyspozycji mamy sporej wielkości miasteczko, w którym musimy dobrze rozbudować zaplecze ekonomiczne. Ważną sprawą są kopalnie, a szczególnie wydobycie kamienia. Bowiem, aby opracować technologię pozwalającą na budowę artylerii w fortecy, musimy posiadać: 2.000 drewna, 3.500 złota i 12.000 (!) kamienia. Do zniszczenia ratuszy na północy (2) i (3) wykorzystamy właśnie armaty. Nie obchodzą nas inne budynki, ogień artyleryjski kierujemy więc tylko na ratusze. Aby je zlokalizować będzie trzeba wysłać w głąb miasta – kawalerię kamikadze :-). Same zaś działa ustawiamy z dala od pilnujących wioski fortów. Najlepiej więc obstrzał ratusza na północnym zachodzie (2) prowadzić od jego południowej lub ewentualnie wschodniej strony, zaś ratusz na północnym wschodzie (3) obstrzelać od południa (ewentualnie od zachodu :-)) . Budynek w którym mogą się ukrywać oficerowie, znajduje się także na południowym zachodzie (1). Tutaj jednak wystarczy zajść miasteczko od północnej strony, obstrzelać ratusz i wtargnąć do niego (pic.35) samą piechotą. Na taką akcję wystarczy oddział 196 karabinierów. Cóż, pozostaje mi tylko życzyć szczęścia – aby za pierwszym (ewentualnie za drugim :-)) razem trafić na właściwy ratusz.


pic.35

 

»

Index GRY 09/2003   Magazyn Profesjonalnego Gracza « 75 »