GRY 09/2003  Poradniki « 73 »  



autor: Daniel "KULL" Sodkiewicz
 
   
Wstęp
Porady
Budujemy miasto
Forty
Solucja
Podróże Kolumba 1492-1502
Zajazd Pizarro 1532-1544
Wojna siedmioletnia 1756-1763 (oczyma Brytyjczyków)
Wojna siedmioletnia 1756-1763 (oczyma Francuzów)
Rebelia Tecumseha (oczyma Indian)
Rebelia Tecumseha (oczyma Amerykanów)
Wojna o niepodległość 1775-1783 (oczyma Brytyjczyków)
Wojna o niepodległość 1775-1783 (oczyma Amerykanów)

Misja 4

Cel: zniszczyć Brytyjczyków.

Dostępne trzy oddziały (0) ustawiamy w szeregu i ruszamy na pierwszą osadę wroga (1). Wpierw wystrzeliwujemy obrońców fortu, później bierzemy go szturmem. Gdy twierdza będzie już prawie zdobyta, wyjedzie z niej ubrany na czerwono wysłaniec, który uda się do fortu na zachodzie (2), aby wezwać posiłki. Cały dowcip polega na tym, aby mu to umożliwić. Kiedy posiłki nadejdą, fort będzie już dawno pod naszą kontrolą, a my za jego pomocą spokojnie wystrzelamy nadchodzącą armię wroga. W ten sposób fort na zachodzie (2) pozbawił się większości swojej obrony. Wykorzystujemy ten moment i prawie całymi dostępnymi środkami militarnymi ruszamy na podbój miasteczka 2 (map4_6.jpg). Pozostało nam jeszcze do zniszczenia miasteczko na północy (3). Zdobywając pierwszy fort otrzymaliśmy chłopów, których teraz wykorzystujemy do budowy osady. Najłatwiej zniszczyć ostatni bastion wroga, poprzez: a). rozbudowę armii, której pierwsze skrzypce będą grać armaty, lub b). budowę fortu (lub fortecy) niedaleko na zachód od wrogiej bazy (3 - map4_6.jpg) i za jego pomocą zrównanie z ziemią całej osady.


Misja 5

Cel: zdobyć Detroit.

Jedną z trudniejszych bitew jakie przyjdzie nam stoczyć, będzie właśnie zdobywanie Detroit. Na dokonanie tego wyczynu istnieją pewnie tysiące dróg, żadna jednak nie jest pewna i jedyna. Poniżej przedstawię jedną z wielu „bajek”, jakie można układać o tej misji. Po pierwsze, musimy się bardzo spieszyć, gdyż w błyskawicznym tempie ubywa nam pożywienia i złota. Gdy skończy się jadło – nasze jednostki padną z głodu, gdy zabraknie złota (a zabraknie bardzo szybko) nasze armaty będą bezużyteczne. Po drugie, nie tylko na początku misji, bardzo przyda się możliwość pauzowania gry. Po trzecie, musimy zniszczyć artylerię wroga, która znajduje się na przedzie miasta – od jego zachodniej strony. Najlepiej zaatakować ją konnicą, z użyciem broni białej. Kolejnym założeniem powinno być wybranie celów dla armat. Trzy działa przeznaczamy na zniszczenie wysuniętej na wschód fortecy (3), jedną na fort (2). Fort (1) będziemy starać się zdobyć, nie robimy jednak tego bez wcześniejszego wystrzelania przynajmniej 80% jego załogi. W forcie znajduje się 75 obrońców - szturm na tak uzbrojony bastion to samobójstwo, nawet gdybyśmy przeznaczyli na ten cel całe dostępne wojsko. Na południowy fort (1), musimy wysłać przynajmniej 196 karabinierów i spore ilości milicjantów. Po przejęciu fortu, możemy za jego pomocą niszczyć pobliskie budynki. Rajem byłoby przejęcie fortu (2), jest to jednak bardzo trudne zadanie do wykonania, chociażby ze względu na znajdujący się obok, dobrze uzbrojony bunkier. Miasto najlepiej zaatakować od zachodu i północy. Zdobywanie kolejnych budynków, to jak zwykle: wystrzelanie ich obrońców, dopiero później szturm. Jeżeli opuszczamy jakiś gmach, najlepiej go spalić, aby wróg nie mógł ponownie tam wejść. Przy podchodzeniu wojskiem pod miasto, poruszamy się w długich szeregach. Najbardziej czasochłonnym zajęciem będą walki uliczne, zdobycie każdego budynku wymaga bowiem długich walk i wielu ofiar.

 

»

Index GRY 09/2003   Magazyn Profesjonalnego Gracza « 73 »