GRY 09/2003  Poradniki « 72 »  



autor: Daniel "KULL" Sodkiewicz
 
   
Wstęp
Porady
Budujemy miasto
Forty
Solucja
Podróże Kolumba 1492-1502
Zajazd Pizarro 1532-1544
Wojna siedmioletnia 1756-1763 (oczyma Brytyjczyków)
Wojna siedmioletnia 1756-1763 (oczyma Francuzów)
Rebelia Tecumseha (oczyma Indian)
Rebelia Tecumseha (oczyma Amerykanów)
Wojna o niepodległość 1775-1783 (oczyma Brytyjczyków)
Wojna o niepodległość 1775-1783 (oczyma Amerykanów)

Misja 3

Cel: odnaleźć naszą wioskę, zniszczyć brytyjski fort i fortecę.

Z miejsca startu (0) wyruszamy w stronę naszych chłopów, którzy znajdują się w wiosce na północy (2). Po drodze będziemy musieli stoczyć bój z tutejszym plemieniem Indian (1). Sprawę załatwiamy maksymalnie szybko – czas gra na naszą niekorzyść. Po dotarciu do naszych ludzi (2) rozpoczynamy szkolenie chłopów, na nic jednak nie czekając ruszamy całym wojskiem i robotnikami na wschód (3). Znajduje się tam wrogi bunkier, który opanowujemy, poczym stawiamy zaraz nad nim fort (I) (pic.32). Umieszczamy w nim jak najwięcej ludzi (także zwykłych chłopów) i prowadzimy obstrzał położonych niedaleko stąd warowni wroga (4) i (5). Jeżeli nie możemy ich namierzyć wysyłamy w okolice (II) (pic.32) oddziały, które odkryją zawartość wrogich obszarów – czyli położenie fortu i fortecy. Jak najszybciej niszczymy wrogie bastiony, gdyż nasz fort będzie regularnie atakowany i w końcu polegnie.


pic.32

 

»

Index GRY 09/2003   Magazyn Profesjonalnego Gracza « 72 »