GRY 09/2003  Poradniki « 62 »  



autor: Daniel "KULL" Sodkiewicz
 
   
Wstęp
Porady
Budujemy miasto
Forty
Solucja
Podróże Kolumba 1492-1502
Zajazd Pizarro 1532-1544
Wojna siedmioletnia 1756-1763 (oczyma Brytyjczyków)
Wojna siedmioletnia 1756-1763 (oczyma Francuzów)
Rebelia Tecumseha (oczyma Indian)
Rebelia Tecumseha (oczyma Amerykanów)
Wojna o niepodległość 1775-1783 (oczyma Brytyjczyków)
Wojna o niepodległość 1775-1783 (oczyma Amerykanów)

Misja 4

Cel: zniszczyć trzy Francuskie forty.

Podstawą naszych ataków będzie obstrzał artyleryjski. Każdy z trzech fortów jest strzeżony przez grupkę żołnierzy i chłopów odpowiedzialnych za naprawę bastionu. Naszą armię dzielimy na trzy oddziały (pic.23). Prowadząc ciągłe ataki za pomocą armat, grupką żołnierzy (przynajmniej dwoma dużymi oddziałami) ruszamy do ataku na obrońców fortu. Kiedy osiągniemy znaczną przewagę, do akcji wkraczają schowani Indianie. Ich szybkość pozwoli na sprawne przemieszczenie się koło murów fortu i wybicie naprawiających go chłopów. Kiedy nasza armia przebije się przez obronę nieprzyjaciela, niszczymy znajdujące się za fortem domy mieszkalne. Kolejne dwa forty (2) i (3) zdobywamy w bardzo podobny sposób. Dużym problemem mogą być morale naszych wojsk. Staramy się atakować kilkoma oddziałami naraz, warto też przed przystąpieniem do starcia postrzelać trochę z armat w stronę obrońców. Na mapie znajdują się także wioski wroga, nimi jednak się nie zajmujemy, jedynie uważamy na stacjonujące tam oddziały nieprzyjaciela.


pic.23


Misja 5

Cel: zniszczyć Francuzów.

Jest to dość długa ale ciekawa misja, w której będziemy prócz nieodzownego prowadzenia walk, dość intensywnie zajmować się ekonomią. Opanowane przez nas południowe obszary będziemy musieli zamienić w ekonomiczny raj, a także potężnie rozbudować w celu powiększenia wskaźnika maksymalnej populacji. Nie obejdzie się więc bez stawiania kilku identycznych budynków; do celu tego polecam kuźnię. Zanim jednak zbudujemy olbrzymią armię musimy zadbać o stały napływ podstawowych dóbr naturalnych. Z pożywieniem i drewnem nie powinno być problemy, łatwy dostęp mamy także do kilku kopalń. Aby wszystko sprawnie działało musimy rekrutować spore ilości chłopów. Nie martwimy się obroną wioski, dostępne wojsko na razie wystarczy. Mamy bowiem dobre układy z dwoma wioskami Indian ze szczepu Irokezów :-) (1) i (2), którzy nie dość, że pomagają nam w walce z wrogie, to wspomagają nas wojskiem oddając pod naszą kontrolę swoich łuczników (idealne jednostki do podpalania budynków). Na drodze do Francuzów stoją jeszcze cztery wioski, tym razem złowrogo nastawionych Indian. Nie są oni potężnymi przeciwnikami, warto jednak zdobyć osadę (3) lub (4), w których możemy przejąć targowisko. Budynek ten, da nam możliwość wymiany towarów, czyli pozbywania się nadmiaru z naszych magazynów i zamawiania potrzebnych produktów. Francuskie zabudowania niszczymy za pomocą armat, wkraczając piechotą do już spalonego miasta. Z geograficznego punktu widzenia wpierw powinniśmy zniszczyć miasto (5), później (6).

 

»

Index GRY 09/2003   Magazyn Profesjonalnego Gracza « 62 »