GRY 09/2003  Poradniki « 57 »  



autor: Daniel "KULL" Sodkiewicz
 
   
Wstęp
Porady
Budujemy miasto
Forty
Solucja
Podróże Kolumba 1492-1502
Zajazd Pizarro 1532-1544
Wojna siedmioletnia 1756-1763 (oczyma Brytyjczyków)
Wojna siedmioletnia 1756-1763 (oczyma Francuzów)
Rebelia Tecumseha (oczyma Indian)
Rebelia Tecumseha (oczyma Amerykanów)
Wojna o niepodległość 1775-1783 (oczyma Brytyjczyków)
Wojna o niepodległość 1775-1783 (oczyma Amerykanów)

Misja 6

Cel: złapać Atahualpa.

Czekając, aż plemię Indian przybędzie na spotkanie ustawiamy naszych konnych jeźdźców (konkwistadorów) z dala od całej tej imprezy (pic.15). Kiedy rozpocznie się walka, kawalerią ruszamy na północ mapy, w celu odnalezienia i złapania Atahualpa, którego portret pamięciowy ;-) wygląda tak – (pic.16). Na mapie zaznaczony jest on jako zielony punkt, na głowie nosi zielony pióropusz – z jego identyfikacją nie powinno być problemu. O naszych walczących w centrum ludzi nie trzeba się obawiać – sami świetnie sobie poradzą. Dalsza część misji polega więc na rozsyłaniu ludzi po całej mapie, w celu złapania poszukiwanego wodza.


pic.15


pic.16

 

»

Index GRY 09/2003   Magazyn Profesjonalnego Gracza « 57 »