GRY 09/2003  Poradniki « 54 »  



autor: Daniel "KULL" Sodkiewicz
 
   
Wstęp
Porady
Budujemy miasto
Forty
Solucja
Podróże Kolumba 1492-1502
Zajazd Pizarro 1532-1544
Wojna siedmioletnia 1756-1763 (oczyma Brytyjczyków)
Wojna siedmioletnia 1756-1763 (oczyma Francuzów)
Rebelia Tecumseha (oczyma Indian)
Rebelia Tecumseha (oczyma Amerykanów)
Wojna o niepodległość 1775-1783 (oczyma Brytyjczyków)
Wojna o niepodległość 1775-1783 (oczyma Amerykanów)

Misja 3

Cel: Udać się na spotkanie do miasta Tumbes.

Szybko rozbudowujemy wioskę (1) i szkolimy wojsko. Mamy dość ograniczone możliwości rozwoju technicznego, staramy się więc maksymalnie ulepszyć wszystkie dziedziny. Bardzo przydatnymi jednostkami są tutaj księża, którzy mają dar leczenia naszych jednostek. Naszym łupem jako pierwsza padnie osada (2). Po przejęciu nad nią kontroli, w przynajmniej jednym z jej budynków lokujemy wojsko, które będzie strzec dostępu do naszego obozowiska. Aby zapewnić sobie maksymalną ochronę opanowanego obszaru wyruszamy do punktu (3), w którym znajdują się dwie wieże. Po ich przejęciu (pic.8) możemy spokojnie odpierać ataki wroga, którego oddziały będą nadciągać z północy. Na południowym zachodzi znajduje się strzeżona świątynia Majów (4) (pic.9). Pilnują ją wieże strażnicze, których pokonanie wymaga minimum 100 halabardników. Nagrodą za zdobycie świątyni, jest oddział dwudziestu wojowników – czyli dość marny dar jak na takie poświęcenie. Kolejnym krokiem do Tumbes, będzie pokonanie kilku wieżyczek. Istnieją dwie drogi prowadzące do celu (6), osobiście jednak polecam marsz w prawą stronę. Dochodzimy wtenczas do trzech obsadzonych wojownikami wież strażniczych (5). Przy ich zdobywaniu (jak i przy każdej tego typu akcji) najlepiej podzielić oddział na kilka grup i zajmować wszystkie budynki w tym samym czasie (pic.10). Aby zakończyć misję wysyłamy jednego z księży na spotkanie do Tumbes (6).


pic.8


pic.9


pic.10

 

»

Index GRY 09/2003   Magazyn Profesjonalnego Gracza « 54 »