GRY 12/2003  Poradnik « 25 »  



autor: Andrzej "Anaaer" Fediuk

Wprowadzenie
Obudź mnie zanim umrę
Tajemniczy krucyfiks
Wielka ucieczka
Bliskie spotkania czwartego stopnia
Święty grobowiec
Indianin, zakonnica i palec

Z walizki w prawym rogu pokoju wziąłem bezbarwny lakier. Nad koszem na śmieci zauważyłem dziwny pędzelek – taki, jakiego używają policjanci do ściągania odcisków palców. Również go sobie pożyczyłem. Wyszedłem na zewnątrz. Na dole porozmawiałem ze stróżem. Trochę narwany koleś. Willy. „Zarządca” budynku. I posiada swój biznes, jest przedstawicielem fabryki materiałów laboratoryjnych. Dał mi swoją wizytówkę z numerem telefonu. Chciałem z nim jeszcze pogadać, ale zadzwoniła jego komórka. To był klient i Willy musiał iść załatwiać interesy. Co ciekawe, jego magazyn znajduje się w laboratorium! Raczej wątpię, żeby miał tam prawo wstępu. Udałem się na chwilę na wystawę sztuki majów. Nawet fajne rzeczy tam mają.



Jak wróciłem Willy siedział już na swoim miejscu. Dobra, ja też muszę dostać się do laboratorium. Zapewne tam znajduje się „Syn Uxitza”. Pomyślałem, że może ściągnę odciski z przycisków za pomocą talku i pędzelka, ale niezbyt dobrze się na tym znam i nie wiem jak wyglądają odciski palców Willy’ego. Jedynym sposobem wydaje się ściągnięcie świeżych odcisków. Pomalowałem przyciski bezbarwnym lakierem. Teraz odciski będą dobrze widoczne. Muszę jeszcze jakoś nakłonić Willy’ego do wejścia do laboratorium. Zadzwoniłem do niego z automatu na piętrze i podałem się za znajomego jednego z jego klientów. Złożyłem zamówienie i... tak! Poszedł do laboratorium. Muszę poczekać, aż wyjdzie. W międzyczasie poszedłem do gabinetu Clive’a. Na biurku leżały dwa tomy antropologii. Pomyślałem, że może mi się przydadzą. Wziąłem je i... pod nimi zauważyłem dziwny otwór. Wyglądał na dziurkę od klucza, ale bardzo nietypową. Ciekawe... No nic, nie mam pomysłu, co dalej, to może sprawdzę czy Willy już wyszedł. Siedzi u siebie. Nałożyłem talk na przyciski. Przykleił się do lakieru i teraz wyraźnie widać, że używane były tylko klawisze 1, 3, 7, i 8. Ponieważ słyszałem dźwięki wydawane przez klawisze to ustalenie kolejności przyszło mi dość łatwo. Kod to: 8137.


 

»

Index GRY 12/2003   Magazyn Profesjonalnego Gracza « 25 »