18. Porozmawiaj z Gelornem
[021]. Gdy wykorzystasz wszystkie
możliwości dialogowe i nie będzie on już chciał z tobą rozmawiać,
daj mu znaleziony wcześniej (punkt 10) żelazny łuk.
19. Ponownie zagadaj do Gelorna (będzie
to możliwe, jeżeli przyjrzałeś się zakratowanemu oknu w twierdzy
(punkt 16)). Po zakończonej rozmowie czeka cię kolejny
sprawdzian twoich umiejętności strzeleckich. Stań w miejscu,
o którym wspomina Gelorn [021]
(podświetli się gdy najedziesz na nie kursorem). Thorgal automatycznie
wyciągnie łuk a zbrojmistrz zakręci kołem. Musisz dość szybko
(czas, jaki ci na to pozostał, odmierza umieszczona w lewym
górnym rogu klepsydra) trafić we wszystkie pięć tarcz umieszczonych
na kole. Najprościej będzie, gdy wycelujesz w oś karuzeli
tuż ponad kołem a strzelał będziesz w momencie, gdy tarcze
ustawią się mniej więcej tak, jak na zdjęciu [022]
(zapewni ci to odpowiednie wyprzedzenie). Jeżeli sprawdzian
zakończy się sukcesem, Gelorn obdaruje cię hakiem,
w przeciwnym wypadku będziesz musiał ponownie wykonać test.
|
|
021 |
022 |
20. Połącz znalezioną wcześniej linę
(punkt 12) z hakiem (punkt 19) a otrzymasz ...
linę z hakiem :)
21. Wróć w pobliże twierdzy, podejdź
do wieży i użyj liny z hakiem na oknie z kratą [020].
22. Na górze czeka na ciebie Vymir
[023], którego
musisz pozbyć się używając fortelu. Zabierz kamienie leżące
nieopodal miejsca, w którym zaczynasz i podejdź do punktu
oznaczonego X. Vymir powoli ruszy w twoją stronę. Gdy
będzie już stosunkowo blisko, przejdź w pobliże wyrwy w murze
i rzuć w niego kamieniem, co sprowokuje go do biegu [024].
Gdy będzie już blisko, przesuń się nieco w bok a Vymir wypadnie
przez otwór do fosy. Na ziemi pozostawi po sobie żelazny
klucz (słabo widoczny), który posłuży ci do otwarcia
drzwi do fortu.
|
|
023 |
024 |
|