GRY 05/2003  Poradniki « 38 »  

18. Porozmawiaj z Gelornem [021]. Gdy wykorzystasz wszystkie możliwości dialogowe i nie będzie on już chciał z tobą rozmawiać, daj mu znaleziony wcześniej (punkt 10) żelazny łuk.

19. Ponownie zagadaj do Gelorna (będzie to możliwe, jeżeli przyjrzałeś się zakratowanemu oknu w twierdzy (punkt 16)). Po zakończonej rozmowie czeka cię kolejny sprawdzian twoich umiejętności strzeleckich. Stań w miejscu, o którym wspomina Gelorn [021] (podświetli się gdy najedziesz na nie kursorem). Thorgal automatycznie wyciągnie łuk a zbrojmistrz zakręci kołem. Musisz dość szybko (czas, jaki ci na to pozostał, odmierza umieszczona w lewym górnym rogu klepsydra) trafić we wszystkie pięć tarcz umieszczonych na kole. Najprościej będzie, gdy wycelujesz w oś karuzeli tuż ponad kołem a strzelał będziesz w momencie, gdy tarcze ustawią się mniej więcej tak, jak na zdjęciu [022] (zapewni ci to odpowiednie wyprzedzenie). Jeżeli sprawdzian zakończy się sukcesem, Gelorn obdaruje cię hakiem, w przeciwnym wypadku będziesz musiał ponownie wykonać test.

021 022

20. Połącz znalezioną wcześniej linę (punkt 12) z hakiem (punkt 19) a otrzymasz ... linę z hakiem :)

21. Wróć w pobliże twierdzy, podejdź do wieży i użyj liny z hakiem na oknie z kratą [020].

22. Na górze czeka na ciebie Vymir [023], którego musisz pozbyć się używając fortelu. Zabierz kamienie leżące nieopodal miejsca, w którym zaczynasz i podejdź do punktu oznaczonego X. Vymir powoli ruszy w twoją stronę. Gdy będzie już stosunkowo blisko, przejdź w pobliże wyrwy w murze i rzuć w niego kamieniem, co sprowokuje go do biegu [024]. Gdy będzie już blisko, przesuń się nieco w bok a Vymir wypadnie przez otwór do fosy. Na ziemi pozostawi po sobie żelazny klucz (słabo widoczny), który posłuży ci do otwarcia drzwi do fortu.

023 024

 

»

Index GRY 05/2003   Magazyn Profesjonalnego Gracza « 38 »