Dodatkowym urozmaiceniem jest fakt, iż są różne typy doświadczenia.
Inne punkty doświadczenia zdobywa wojownik, a inne np. lekarz.
W związku z tym że wygląda to z pozoru mętnie podam
konkretny przykład. Upraszczając zaczynamy z 250 punktami "skilla"
i z zerowym doświadczeniem. Wyruszamy na wyprawę gdzie zabijamy
korzystając z posiadanego pistoletu dwudziestu przeciwników. Daje
nam to np. 1000 punktów doświadczenia w "Posługiwaniu się pistoletem".
1000 punktów XP (punktów doświadczenia)
wystarcza by awansować na kolejny stopień wtajemniczenia. Idziemy
więc do Nauczyciela Walki Pistoletem i zamieniamy te 1000 XP na
kolejny poziom zaawansowania, płacimy za to odpowiednią ilość kredytów
(pieniędzy w grze) i ubywa nam adekwatna
ilość punktów skill, czyli zostaje nam np. 245 punktów skill. Podczas
naszej wyprawy leczyliśmy się i zarobiliśmy 1000 XP Medycznego,
zamieniamy je wiec na wyższy stopień Lekarski za kolejne punkty
skill, XP i pieniądze. I tak się to toczy. Jest to bardzo ciekawa,
może nawet najlepsza metoda na rozwój postaci, jaką do tej pory
spotkałem w grach MMOcRPG.
Należy dodać iż jest kilkadziesiąt różnych typów punktów
doświadczenia i kilkanaście różnych metod ich zdobywania. Na przykład
Merchant (Handlarz) dostaje punkty
XP za ilość sprzedanych towarów, tancerz za ilość czasu jaką spędzają
ludzie oglądający jego popisy, Smuggler dostaje między innymi XP
za otwieranie zamkniętych i zabezpieczonych pojemników. Jest jeszcze
jedna szczególna klasa doświadczenia, punkty które zdobywany przekazując
naszą wiedzę innym graczom, punkty z tej klasy są nam potrzebne
do zdobywania tytułów mistrzowskich w konkretnych profesjach. Coś
jak mistrz i czeladnik.
Nauczonych umiejętności można się oduczyć i odzyskać
w ten sposób zainwestowane punkty skillu, co daje nam możliwość
dowolnego eksperymentowania z rozwojem naszej postaci.
Zdobywanym poziomom umiejętności towarzyszą tytuły,
jest ich kilkadziesiąt, które możemy na własne życzenie uwidaczniać
w grze jako napisy pojawiające się nad głową naszej postaci. Niby
drobne a cieszy.
Gracze mogą tworzyć grupy zawierające do dwudziestu
bohaterów (tak liczne grupy też stanowią nowość
jeżeli chodzi o gry MMO), inny jest jednak sposób rozdzielania
pomiędzy członków teamu punktów doświadczenia, niż miałem okazję
do tej pory zobaczyć w innych grach MMOcRPG. XP nie dzieli się równo,
każdy dostaje to co zarobi. Strzelec to co ustrzeli, lekarz to co
wyleczy itd. Nie podoba mi się ten sposób rozdzielania punktów doświadczenia
gdyż preferuje on taktykę kto pierwszy ten lepszy, nie wspomaga
współpracy zespołowej, jest on jednak logiczną konsekwencją całości
idei zdobywania punktów doświadczenia.
|
|
Dosyć nowatorskim rozwiązaniem jest wprowadzenie punktów
doświadczenia, które otrzymujemy gdy ktoś posługuje się wyprodukowanymi
przez nas przedmiotami. Czyli jeżeli zrobimy broń, sprzedamy ją
innemu graczowi i on z tej broni zabija potwory, za każdym razem
gdy zdobywa on w ten sposób XP, my dostajemy jego małą część.
Oczywiście w miarę rozwoju każdej z profesji zdobywamy nowe, z czasem
bardzo zaawansowane umiejętności i w znaczący sposób rozwijamy swoją
postać.
Naszego bohatera opisują 3 główne parametry, 6 dodatkowych
i kilkadziesiąt szczegółowych statystyk. Najważniejsze są Health
(zdrowie), Action (upraszczając
to punkty akcji), Mind (pula umysłu).
Strength, Constitution, Quickness, Stamina, Focus, Willpower - opisują
jak zmieniają się nam 3 główne parametry podczas walki, jak szybko
się regenerują, jaki jest koszt poszczególnych akcji.
Dodatkową nagrodą są medale przyznawane za wykonanie
pewnych konkretnych zadań czy zasługi dla frakcji.
Cały system rozwoju postaci bardzo mi się podoba,
jest spójny, obszerny, dający bardzo dużo wariantów postaci i zapewniający
naprawdę sporą re-grywalność SWG (różne profesje zapewniają różny
potencjalny typ rozgrywki).
Profesje czyli zawody
Pomyślałem sobie, że zamiast opisywać wam setki różnych
rzeczy, jakie można robić grając w SWG, opiszę wam dostępne w grze
profesje, co powinno wyrobić wam pojęcie o obszerności tej gry.
Tak naprawdę każda profesja jest całkiem sporą grą samą w sobie.
Muszę też nadmienić, że w SWG nie ma czegoś takiego jak użyteczne
NPC (postacie sterowane przez mechanizm gry). To znaczy jest bardzo
wiele NPCetów, które robią wiele różnych rzeczy, ale cała ekonomia
i usługi spadają na graczy. Nie ma tu komputerowych sklepikarzy,
lekarzy i rzemieślników. Praktycznie wszystkie przydatne przedmioty
w grze i usługi możemy kupić lub dostać tylko od innych graczy.
To tak w temacie ilości profesji i ich przydatności w grze. Każdy
z zawodów musimy systematycznie rozwijać, dopiero na najwyższych
poziomach zaawansowania mamy dostęp do naprawdę wyrafinowanych możliwości.
»
|