GRY 10/2003  Temat Numeru : Star Wars Galaxies « 9 »  


Dodatkowym urozmaiceniem jest fakt, iż są różne typy doświadczenia. Inne punkty doświadczenia zdobywa wojownik, a inne np. lekarz.

W związku z tym że wygląda to z pozoru mętnie podam konkretny przykład. Upraszczając zaczynamy z 250 punktami "skilla" i z zerowym doświadczeniem. Wyruszamy na wyprawę gdzie zabijamy korzystając z posiadanego pistoletu dwudziestu przeciwników. Daje nam to np. 1000 punktów doświadczenia w "Posługiwaniu się pistoletem". 1000 punktów XP (punktów doświadczenia) wystarcza by awansować na kolejny stopień wtajemniczenia. Idziemy więc do Nauczyciela Walki Pistoletem i zamieniamy te 1000 XP na kolejny poziom zaawansowania, płacimy za to odpowiednią ilość kredytów (pieniędzy w grze) i ubywa nam adekwatna ilość punktów skill, czyli zostaje nam np. 245 punktów skill. Podczas naszej wyprawy leczyliśmy się i zarobiliśmy 1000 XP Medycznego, zamieniamy je wiec na wyższy stopień Lekarski za kolejne punkty skill, XP i pieniądze. I tak się to toczy. Jest to bardzo ciekawa, może nawet najlepsza metoda na rozwój postaci, jaką do tej pory spotkałem w grach MMOcRPG.

Należy dodać iż jest kilkadziesiąt różnych typów punktów doświadczenia i kilkanaście różnych metod ich zdobywania. Na przykład Merchant (Handlarz) dostaje punkty XP za ilość sprzedanych towarów, tancerz za ilość czasu jaką spędzają ludzie oglądający jego popisy, Smuggler dostaje między innymi XP za otwieranie zamkniętych i zabezpieczonych pojemników. Jest jeszcze jedna szczególna klasa doświadczenia, punkty które zdobywany przekazując naszą wiedzę innym graczom, punkty z tej klasy są nam potrzebne do zdobywania tytułów mistrzowskich w konkretnych profesjach. Coś jak mistrz i czeladnik.

Nauczonych umiejętności można się oduczyć i odzyskać w ten sposób zainwestowane punkty skillu, co daje nam możliwość dowolnego eksperymentowania z rozwojem naszej postaci.

Zdobywanym poziomom umiejętności towarzyszą tytuły, jest ich kilkadziesiąt, które możemy na własne życzenie uwidaczniać w grze jako napisy pojawiające się nad głową naszej postaci. Niby drobne a cieszy.

Gracze mogą tworzyć grupy zawierające do dwudziestu bohaterów (tak liczne grupy też stanowią nowość jeżeli chodzi o gry MMO), inny jest jednak sposób rozdzielania pomiędzy członków teamu punktów doświadczenia, niż miałem okazję do tej pory zobaczyć w innych grach MMOcRPG. XP nie dzieli się równo, każdy dostaje to co zarobi. Strzelec to co ustrzeli, lekarz to co wyleczy itd. Nie podoba mi się ten sposób rozdzielania punktów doświadczenia gdyż preferuje on taktykę kto pierwszy ten lepszy, nie wspomaga współpracy zespołowej, jest on jednak logiczną konsekwencją całości idei zdobywania punktów doświadczenia.

Dosyć nowatorskim rozwiązaniem jest wprowadzenie punktów doświadczenia, które otrzymujemy gdy ktoś posługuje się wyprodukowanymi przez nas przedmiotami. Czyli jeżeli zrobimy broń, sprzedamy ją innemu graczowi i on z tej broni zabija potwory, za każdym razem gdy zdobywa on w ten sposób XP, my dostajemy jego małą część.
Oczywiście w miarę rozwoju każdej z profesji zdobywamy nowe, z czasem bardzo zaawansowane umiejętności i w znaczący sposób rozwijamy swoją postać.

Naszego bohatera opisują 3 główne parametry, 6 dodatkowych i kilkadziesiąt szczegółowych statystyk. Najważniejsze są Health (zdrowie), Action (upraszczając to punkty akcji), Mind (pula umysłu). Strength, Constitution, Quickness, Stamina, Focus, Willpower - opisują jak zmieniają się nam 3 główne parametry podczas walki, jak szybko się regenerują, jaki jest koszt poszczególnych akcji.

Dodatkową nagrodą są medale przyznawane za wykonanie pewnych konkretnych zadań czy zasługi dla frakcji.

Cały system rozwoju postaci bardzo mi się podoba, jest spójny, obszerny, dający bardzo dużo wariantów postaci i zapewniający naprawdę sporą re-grywalność SWG (różne profesje zapewniają różny potencjalny typ rozgrywki).

Profesje czyli zawody

 

Pomyślałem sobie, że zamiast opisywać wam setki różnych rzeczy, jakie można robić grając w SWG, opiszę wam dostępne w grze profesje, co powinno wyrobić wam pojęcie o obszerności tej gry. Tak naprawdę każda profesja jest całkiem sporą grą samą w sobie. Muszę też nadmienić, że w SWG nie ma czegoś takiego jak użyteczne NPC (postacie sterowane przez mechanizm gry). To znaczy jest bardzo wiele NPCetów, które robią wiele różnych rzeczy, ale cała ekonomia i usługi spadają na graczy. Nie ma tu komputerowych sklepikarzy, lekarzy i rzemieślników. Praktycznie wszystkie przydatne przedmioty w grze i usługi możemy kupić lub dostać tylko od innych graczy. To tak w temacie ilości profesji i ich przydatności w grze. Każdy z zawodów musimy systematycznie rozwijać, dopiero na najwyższych poziomach zaawansowania mamy dostęp do naprawdę wyrafinowanych możliwości.

»

Index GRY 10/2003   Magazyn Profesjonalnego Gracza « 9 »