Tworzenie Postaci
Rozpoczynając grę jesteśmy ograniczeni do posiadania
tylko jednej postaci na każdym z istniejących serwerów. Ograniczenie
to od początku wzbudzało wiele kontrowersji. Najbardziej ucierpieli
na tym ludzie chcący grać razem ze swoimi znajomymi, na jednym konkretnym
serwerze (na przykład w gildii) kilkoma różnymi postaciami (problem
ten został częściowo rozwiązany, ale o tym dalej). Sam burzyłem
się na takie ograniczenie gdyż lubię tworzyć po kilka różnorodnych
postaci, które nawzajem się uzupełniają. Oczywiście nawet w grach,
w których jest możliwe posiadanie większej ilości bohaterów na jednym
serwerze, z jednego opłaconego konta można grać jednocześnie tylko
jednym z nich.
Po głębszym zastanowieniu doszedłem jednak do wniosku,
iż to rozwiązanie nie jest aż takie złe i pozwala zmniejszyć różnicę
pomiędzy graczami najwytrwalszymi (np. posiadającymi po kilka w
pełni rozwiniętych postaci) a graczami okazjonalnymi którzy nie
są w stanie poświęcić kilku godzin dziennie na rozwój swojego bohatera.
Pikanterii całości dodaje fakt że "druga postać" na serwerze
będzie możliwa w przyszłości i będzie to bohater obdarzony mocą,
"Luke, May The Force Be With You" :), ale o tym też w
dalszej części materiału.
A teraz garść szczegółów. Mamy do dyspozycji 8 ras,
odpowiadających rasom znanym ze świata SW.
Są to :
Humans - czyli ludzie, jak to zazwyczaj bywa najbardziej
uśredniona rasa.
Bothans - zręczne, małe, owłosione humanoidy
Mon Calamari - inteligentne rybo-podobne stwory
Rodians - wielkookie zwinne stwory z "trąbkami"
zamiast nosów.
Trandoshans - duże i silne jaszczury
Twi'leks - humanoidy z charakterystycznymi mackami na głowie.
Wookiees - dobrze znane włochate olbrzymy takie jak Chewbacca
Zabrak - wytatuowane podobne do ludzi stwory z małymi wyrostkami
- rogami na głowach
Każda z ras reprezentowana jest w grze przez dwie
płci do wyboru. O ile wybór rasy nie ma zasadniczego znaczenia dla
tego, co zamierzamy robić w grze, to jednak powinno się przynajmniej
w przybliżeniu dobrać swój typ postaci do profesji jaką chce się
wykonywać w przyszłości. W grze będziemy mogli z czasem zmodyfikować
podstawowe parametry używając funkcji "migracji parametrów".
|
|
Każda z ras posiada swój unikalny język niezrozumiały
dla pozostałych gatunków. Dopóki w grze mówimy (piszemy) językiem
uniwersalnym rozumiemy wszystkich, lecz gdy postacie zaczynają posługiwać
się językiem specyficznym dla swojej rasy, a jest taka możliwość,
otrzymujemy bez znajomości tego dialektu w oknie dialogowym tylko
niezrozumiały zlepek liter. Jest oczywiście funkcja uczenia się
"języków obcych" od innych graczy.
Mechanizm gry pozwala nam w procesie tworzenia naszego
alter ego, dobrać bardzo szczegółowo w ramach konkretnej rasy i
płci jej wygląd fizyczny. Wzrost, wagę, budowę ciała, kolor skóry,
fryzurę, rysy twarzy, kolor i kształt oczu, rozmiar i kształt nosa
i inne. Ale to już widzieliśmy w innych produkcjach online, nowością
jest fakt, iż już w trakcie gry możemy modyfikować praktycznie dowolnie
te parametry korzystając z usług profesji zwanej Image Designer.
Chcesz nową fryzurę na imprezę, albo ładny tatuaż czy makijaż -
proszę bardzo. Co prawda trochę to pachnie Simsami ale w praktyce
to całkiem zabawna możliwość.
Rozwój Postaci
Jak wiadomo rozwój postaci w grach cRPG, a w szczególności
w MMOcRPG to jeden z najważniejszych aspektów rozgrywki. Moim zdaniem
na tym polu twórcy SWG spisali się naprawdę dobrze i widać, że przeanalizowali
większość błędów występujących w podobnych tytułach. Najważniejszym
elementem rozwoju postaci jest fakt, iż możemy (średnio
licząc) rozwinąć dla jednego bohatera 2 i 1/2 profesji. Oznacza
to w praktyce, że możemy na przykład zostać zaawansowanym wojownikiem
i jednocześnie być mistrzem w wyrabianiu broni, a i tak zostanie
nam możliwość częściowego rozwinięcia jeszcze kolejnej profesji.
Ta bardzo istotna dla gry możliwość ma wynagrodzić blokadę posiadania
więcej niż jednej postaci na serwerze i daje przy dużej ilości i
różnorodności klas sporo dostępnych wariantów rozwoju naszego bohatera.
W SWG nie ma w dosłownym tego słowa znaczeniu czegoś
takiego jak znane nam z gier cRPG "levele". Awansujemy
samodzielnie wybierając kolejny stopień profesji z drzewa umiejętności
danego zawodu opłacając to zdobytymi podczas rozgrywki punktami
doświadczenia. Każdy kolejny stopień zaawansowania w danej profesji
kosztuje nas dodatkowo pewną ilość punktów "skill" z globalnej
puli 250 punktów, które możemy zużyć na rozwój naszej postaci.
»
|