Profesje podstawowe
Zaczynając grę nie mamy dostępu do profesji zaawansowanych,
musimy najpierw rozwinąć którąś z profesji podstawowych. No to znaczy
takie podstawowe to one nie są bo rozwinięcie którejś z nich może
zając nawet miesiąc ostrego grania, no ale w grze nazywają się "podstawowe"
:). Nie musimy skupiać się na jednym zawodzie, możemy wybrać w dowolnej
kombinacji to co potrzebujemy, byle zmieścić się w 250 punktach
skillu. Przypominam, że w SWG możliwe jest rozwinięcie do maksimum
ponad dwóch profesji zaawansowanych, na tyle starcza nam punktów
do przydzielenia.
Artisan - to po prostu rzemieślnik. Mówiąc
slangowo "Crafter", od tej profesji zaczynają wszyscy
ci, którzy chcą w przyszłości zajmować się wyrobem różnorodnych
przedmiotów, handlem czy naprawami. Tak profesja umożliwia przygotowanie
wszystkich narzędzi potrzebnych później zaawansowanym profesjom,
wyrób prostych ubrań, broni, leków, jedzenia itd. Ta klasa pozwala
również w ograniczonym stopniu na wydobywanie i obróbkę surowców
potrzebnych do produkowania przedmiotów.
Profesja ta jest częścią ścieżki rozwoju takich
zaawansowanych profesji jak: Armorsmith, Weaponsmith, Architect,
Merchant, Chef, Tailor, Droid Engineer, Smuggler i Commando
Brawler - klasa ukierunkowana na walkę w bezpośrednim starciu,
czyli mówiąc w skrócie "fizol". Nie myślisz wiele, idziesz,
walczysz i zabijasz.
Profesja ta jest częścią ścieżki rozwoju takich
zaawansowanych profesji jak: Tera Kasi Artist, Fencer, Swordsman,
Pikeman, Bounty Hunter, Commando i Smuggler
Entertainer - klasa zajmująca się "sztukami pięknymi".
Muzyką, tańcem itd. Tylko z pozoru brzmi to idiotycznie, gdyż czynności
te spełniają ważną rolę w SWG odpowiadając za leczenie obrażeń nie
fizycznych i zmęczenia bojowego. Plus oczywiście są istotne dla
części socjalnej gry.
Profesja ta jest częścią ścieżki rozwoju takich
zaawansowanych profesji jak: Dancer, Musician i Image Designer.
|
|
»
|