Świątynia Wichrów – Pusta Arka
Mapa 7: Wykonasz to zadanie łącznie z questem Trzy
Wichry – Starożytny rytuał.
Mapa 7: Wykonaj zadanie Świątynia Wichrów
– Odkrycie.
Mapa 7: W [17]
zobaczysz pustą Arkę Trzech Wichrów, którą otwórz.
Mapa 8,9,10: Wykonaj zadanie Trzy Wichry.
Mapa 11: Po wejściu do Świątyni Wichrów - zewnętrznego
sanktuarium włóż Mroczny,
Martwy i Mądry
Wicher do Pustej Arki w [1].
Wykonasz zadanie za 500 doświadczenia. Otoczone barierą
wejście na górne piętra Świątyni Wichrów zostanie
odblokowane.
Trzy Wichry – Martwy
Mapa 9: Wykonujesz to zadanie łącznie z questem
Wieża Krypt.
Trzy Wichry – Mądry
Mapa 10: Wykonujesz to zadanie łącznie z questem
Biblioteka – Schwytanie Wichru.
Trzy Wichry – Mroczny
Mapa 8: Wykonujesz to zadanie łącznie z questem
Wieża Mistyków.
Trzy Wichry – Starożytny rytuał
Mapa 7: Jeśli znajdziesz księgę Świątynia
Wichrów – Obrzędy i Rytuały, zanim wykonasz zadanie
Ashtara - Miłość kamiennego kamerdynera, dostaniesz
300 doświadczenia i to zadanie.
Mapa 7: Idź do Undrentide Północ, gdzie
w [13] spotkasz Kamiennego
kamerdynera. Porozmawiaj z nim, zapytaj o to,
jak wejść do Świątyni Wichrów i o budowle, gdzie
znajdują się 3 artefakty potrzebne do odblokowania wejścia.
Dostaniesz 300 doświadczenia.
Mapa 11: Zadanie wykonujesz łącznie z questem Świątynia
Wichrów – Pusta Arka.
Wieża Krypt
-
Mapa 7: Wykonaj zadanie
Wieża Krypt – Odkrycie i Ashtara -
Zadanie dla niewolnika. Wejdź przez drzwi w [I]
w Undrentide Północ. Znajdziesz się na Poziomie
I Wieży Krypt.
-
Mapa 9: Na obszarze Poziomu
I jest mnóstwo pułapek z Elektrycznością i Negatywną
Energią. Będzie tu 8 Straszliwych sarkofagów w [1],
[2], [3],
[4], [5],
[6], [7]
i [8], z których wciąż
wychodzą Poruszeni. Aby
przestali się pojawiać, musisz zniszczyć wszystkie sarkofagi.
Za pozbycie się każdego sarkofagu dostaniesz 100 doświadczenia.
Sprawdzaj jednak ich zawartość, ponieważ jeden (losowo
wybierany) zawiera Klucz do krypty,
którym otworzysz drzwi [B].
Szczątki sarkofagu z kluczem zostaną dla ułatwienia podświetlone
na zielono, za zdobycie klucza otrzymasz 200 doświadczenia.
Gdzieś na tym terenie znajdziesz też Zbroję
Dowodzenia, Buty Duszy
Słońca +4 oraz Rękawice
Żółtej Róży +5. Jeśli nie znajdziesz dwóch
ostatnich przedmiotów, powinieneś znaleźć je później na
Poziomie II. Wejdź teraz na Poziom II drzwiami
w [B].
-
Mapa 9: Na Poziomie
II istnieje ryzyko odniesienia obrażeń od Płonących
ludzi. Nie zbliżaj się do nich bez potrzeby,
lub uodpornij się, przynajmniej częściowo, na Ogień. Co
do porozrzucanych na podłodze (oczywiście niezidentyfikowanych)
przedmiotów, przeważająca większość z nich nie ma żadnej
wartości. Musisz się uzbroić w cierpliwość przy przeszukiwaniu
tego obszaru, jeśli chcesz znaleźć cenne przedmioty. Na
cierpliwych czekają Elficka Kolczuga
Aslyferund, Lanca Chochlika,
Szaty Cienia, Tarcza
z Mithrallu. Po zakończeniu przeszukiwania,
przesuń dźwignię w [9],
która odblokuje zamknięte drzwi na następny poziom Wieży
Krypt. Gdy już otworzysz drzwi [C]
prowadzące na Poziom III, zdobędziesz 500 doświadczenia.
|