Zemsta Tymofarrara
Mapa 2: Wejdź do Jaskiń koboldów wejściem
[E].
Mapa 2: Zejdź na dół, po wykonaniu zadania Zablokowane
przejście, przez drzwi [G]
do Jaskini smoków.
Mapa 2: Smok Tymofarrar,
który ma poszukiwany przez ciebie artefakt – Maskę,
jest w [17]. Smok obiecuje
zwrócić wolność Deekinowi,
gdy pozbędziesz się dla niego czarownicy J’Nah.
Mapa 3: Wejdź do Jaskiń gnolli wejściem
w [F].
Mapa 3: Dogadaj się z wodzem gnolli Grishnakiem,
który stoi w [14], albo
go zabij. Potrzebujesz od niego Klucz
wodza gnolli.
Mapa 3: Otwórz duże drzwi w hallu Grishnaka,
idź dalej i zejdź po linie w [G]
do Podziemnych ruin.
Mapa 3: W [16]
zobaczysz dźwignię. Gdy przesuwasz dźwignię, pojawia się
nad nią jeden z czterech kolorów: niebieski, czerwony, biały
i zielony. W zależności od koloru, jaki pojawi się nad dźwignią,
musisz wejść do podświetlonych na ten sam kolor drzwi, a
następnie idąc korytarzami podążać za pojawiającym się „dymem”
(znów tego samego koloru). Jeśli zboczysz z drogi, odniesiesz
obrażenia. Na mapie zaznaczona jest najkrótsza bezpieczna
droga do każdego Żywiołaka.
Każda droga prowadzi do Żywiołaka
określonego koloru (niebieski – Wody
w [19], czerwony – Ognia
w [21], biały – Powietrza
w [23], zielony – Ziemi
w [25]). Po zabiciu każdego
Żywiołaka przenosisz się
z powrotem przed dźwignię. Po zabiciu wszystkich Żywiołaków
wielkie drzwi prowadzące do czarownicy J’Nah
otworzą się.
Mapa 3: Wejdź przez drzwi [H]
do Prastarej sali. Tam, w [26]
będzie J’Nah, która ma artefakt
Smoczy Kieł. Najpierw zgódź
się zabić dla niej smoka, otrzymasz Filakterium
Lodu. Potem użyj Butelki
proszku na J’Nah
i zabij ją, wykonując zadanie Prośba J’Nah.
Mapa 2: Wróć do Tymofarrara.i
powiedz mu, że J’Nah nie
żyje. Jeśli uwolni Deekina,
dostaniesz 750 doświadczenia. Gdyby nie chciał dotrzymać
danej ci obietnicy, postrasz go, że rozbijesz Filakterium
Lodu. Jeśli zastraszenie się powiedzie, również
dostaniesz 750 doświadczenia. Zadanie będzie wykonane również
wtedy, gdy po prostu użyjesz Filakterium
Lodu i zabijesz smoka, ale bez doświadczenia.
Zmumifikowana Ręka
Mapa 1: Porozmawiaj z Ayalą
i Droganem [3]
i weź zadanie główne Zaginione Artefakty.
Mapa 1: Jeszcze raz zagadnij Ayalę
o Zmumifikowaną Rękę.
Mapa 1: Wykonaj zadanie Ucieczka do Krypty.
Mapa 1: Zdobytą Zmumifikowaną
Rękę możesz oddać Ayali
lub ją zatrzymać, wskazuje bowiem drogę do innego, najbliższego
artefaktu. Możesz też sprzedać Zmumifikowaną
Rękę Szarenowi
za 1000 złota.
Żonka dla Rumguta
-
Mapa 1: Porozmawiaj z Nathanem
Hurstem w [24].
Poprosi cię o odnalezienie córki Becki,
porwanej przez olbrzyma Rumguta.
Wejdź do domu drzwiami w [V]
i zabierz stamtąd Duszący Pył.
-
Mapa 1: Wejdź do Jaskini
Rumguta w [W]. Po
wejściu w [37] zobaczysz
olbrzyma, a w [38] uprowadzoną
Beckę.
-
Mapa 1: Grzecznie porozmawiał
z Rumgutem, a potem z
Becką. Becka
powie ci, w jaki sposób możesz ją wydostać z jaskini.
Jej propozycja to uśpienie Rumguta.
-
Mapa 1: Wyjdź i wejdź z
powrotem do Jaskini Rumguta. Włącz tryb skradania,
3 razy testowana jest tutaj umiejętność Cichy chód. W
gruzach znajdziesz Klucz Rumguta,
otwórz drzwi klatki i uwolnij Beckę.
-
Mapa 1: Gdyby olbrzym się
obudził, użyj innego wyjścia w stercie kamieni w [38].
Złap Beckę i uciekaj.
Znajdziesz się wtedy w [25]
(jest to droga w jedną stronę).
-
Mapa 1: Na zewnątrz Becka
podziękuje za okazaną pomoc, biegnij do Nathana
Hursta po Amulet Naturalnego
Pancerza +1 i 150 doświadczenia.
-
Mapa 1: Można także od
razu zabić Rumguta i zabrać
mu klucz, lub, grając postacią o złym charakterze, okłamać
Beckę i dać jej Duszący
Pył, który wrzuci ona do jedzenia Rumguta.
Po tym śmiertelnym dla olbrzyma obiadku Becka
nie będzie wprawdzie zadowolona, ale dostaniesz tyle samo
doświadczenia i tą samą nagrodę.
|