GRY 10/2003  Poradnik « 65 »  

Zemsta Tymofarrara

  1. Mapa 2: Wejdź do Jaskiń koboldów wejściem [E].

  2. Mapa 2: Zejdź na dół, po wykonaniu zadania Zablokowane przejście, przez drzwi [G] do Jaskini smoków.

  3. Mapa 2: Smok Tymofarrar, który ma poszukiwany przez ciebie artefakt – Maskę, jest w [17]. Smok obiecuje zwrócić wolność Deekinowi, gdy pozbędziesz się dla niego czarownicy J’Nah.

  4. Mapa 3: Wejdź do Jaskiń gnolli wejściem w [F].

  5. Mapa 3: Dogadaj się z wodzem gnolli Grishnakiem, który stoi w [14], albo go zabij. Potrzebujesz od niego Klucz wodza gnolli.

  6. Mapa 3: Otwórz duże drzwi w hallu Grishnaka, idź dalej i zejdź po linie w [G] do Podziemnych ruin.

  7. Mapa 3: W [16] zobaczysz dźwignię. Gdy przesuwasz dźwignię, pojawia się nad nią jeden z czterech kolorów: niebieski, czerwony, biały i zielony. W zależności od koloru, jaki pojawi się nad dźwignią, musisz wejść do podświetlonych na ten sam kolor drzwi, a następnie idąc korytarzami podążać za pojawiającym się „dymem” (znów tego samego koloru). Jeśli zboczysz z drogi, odniesiesz obrażenia. Na mapie zaznaczona jest najkrótsza bezpieczna droga do każdego Żywiołaka. Każda droga prowadzi do Żywiołaka określonego koloru (niebieski – Wody w [19], czerwony – Ognia w [21], biały – Powietrza w [23], zielony – Ziemi w [25]). Po zabiciu każdego Żywiołaka przenosisz się z powrotem przed dźwignię. Po zabiciu wszystkich Żywiołaków wielkie drzwi prowadzące do czarownicy J’Nah otworzą się.

  8. Mapa 3: Wejdź przez drzwi [H] do Prastarej sali. Tam, w [26] będzie J’Nah, która ma artefakt Smoczy Kieł. Najpierw zgódź się zabić dla niej smoka, otrzymasz Filakterium Lodu. Potem użyj Butelki proszku na J’Nah i zabij ją, wykonując zadanie Prośba J’Nah.

  9. Mapa 2: Wróć do Tymofarrara.i powiedz mu, że J’Nah nie żyje. Jeśli uwolni Deekina, dostaniesz 750 doświadczenia. Gdyby nie chciał dotrzymać danej ci obietnicy, postrasz go, że rozbijesz Filakterium Lodu. Jeśli zastraszenie się powiedzie, również dostaniesz 750 doświadczenia. Zadanie będzie wykonane również wtedy, gdy po prostu użyjesz Filakterium Lodu i zabijesz smoka, ale bez doświadczenia.

Zmumifikowana Ręka

  1. Mapa 1: Porozmawiaj z Ayalą i Droganem [3] i weź zadanie główne Zaginione Artefakty.

  2. Mapa 1: Jeszcze raz zagadnij Ayalę o Zmumifikowaną Rękę.

  3. Mapa 1: Wykonaj zadanie Ucieczka do Krypty.

  4. Mapa 1: Zdobytą Zmumifikowaną Rękę możesz oddać Ayali lub ją zatrzymać, wskazuje bowiem drogę do innego, najbliższego artefaktu. Możesz też sprzedać Zmumifikowaną Rękę Szarenowi za 1000 złota.

Żonka dla Rumguta

  1. Mapa 1: Porozmawiaj z Nathanem Hurstem w [24]. Poprosi cię o odnalezienie córki Becki, porwanej przez olbrzyma Rumguta. Wejdź do domu drzwiami w [V] i zabierz stamtąd Duszący Pył.

  2. Mapa 1: Wejdź do Jaskini Rumguta w [W]. Po wejściu w [37] zobaczysz olbrzyma, a w [38] uprowadzoną Beckę.

  3. Mapa 1: Grzecznie porozmawiał z Rumgutem, a potem z Becką. Becka powie ci, w jaki sposób możesz ją wydostać z jaskini. Jej propozycja to uśpienie Rumguta.

  4. Mapa 1: Wyjdź i wejdź z powrotem do Jaskini Rumguta. Włącz tryb skradania, 3 razy testowana jest tutaj umiejętność Cichy chód. W gruzach znajdziesz Klucz Rumguta, otwórz drzwi klatki i uwolnij Beckę.

  5. Mapa 1: Gdyby olbrzym się obudził, użyj innego wyjścia w stercie kamieni w [38]. Złap Beckę i uciekaj. Znajdziesz się wtedy w [25] (jest to droga w jedną stronę).

  6. Mapa 1: Na zewnątrz Becka podziękuje za okazaną pomoc, biegnij do Nathana Hursta po Amulet Naturalnego Pancerza +1 i 150 doświadczenia.

  7. Mapa 1: Można także od razu zabić Rumguta i zabrać mu klucz, lub, grając postacią o złym charakterze, okłamać Beckę i dać jej Duszący Pył, który wrzuci ona do jedzenia Rumguta. Po tym śmiertelnym dla olbrzyma obiadku Becka nie będzie wprawdzie zadowolona, ale dostaniesz tyle samo doświadczenia i tą samą nagrodę.

 

»

Index GRY 10/2003   Magazyn Profesjonalnego Gracza « 65 »