GRY 10/2003  Poradnik « 60 »  

Na ratunek Glendirowi

  1. Mapa 3: Wejdź do Jaskiń gnolli wejściem w [F].

  2. Mapa 3: Idź do [8], gdzie zamknięty w klatce będzie półork Glendir. Zabij pilnujące go gnolle, a z paki nieopodal zabierz Klucz do klatki.

  3. Mapa 3: Zanim go wypuścisz, porozmawiaj z nim. Będzie cię chciał oszukać, że jest synem barona Wysoczyska. W rzeczywistości jest bratem Fiony.

  4. Mapa 3: Wypuść Glendira i odprowadź go do wyjścia z jaskini, za co spodziewaj się 100 doświadczenia oraz nagrody 100 sztuk złota od Fiony. Każąc Glendirowi szukać drogi do wyjścia na własną rękę nie dostajesz doświadczenia, a on niestety zostaje zamordowany przez gnolle. Natomiast, jeżeli zostawisz Glendira w klatce, Fiona da ci 200 sztuk złota za milczenie o jej więzach krwi z półorkiem.

Niewolnicy gnolli

  1. Mapa 3: Wejdź do Jaskiń gnolli wejściem w [F].

  2. Mapa 3: Zabij wszystkie gnolle, zanim dojdziesz do [7], gdzie zamknięci są niewolnicy.

  3. Mapa 3: Przed wejściem do barłogu niewolników zabij gnolla i zabierz mu Klucz do legowiska niewolników.

  4. Mapa 3: Wypuść zamkniętych uchodźców z Blumberg. Za zadanie otrzymasz 200 doświadczenia.

Poroże Cienistorogiego

  1. Mapa 1: Porozmawiaj z Ferranem Valiantheartem w [23].

  2. Mapa 1: Poszukiwanie jelenia Cienistorogiego nie będzie prostym zadaniem, jeżeli nie grasz druidem/łowcą. Szanse w tym przypadku są jak 1 do 10 za każdym razem, gdy wchodzisz do lokacji Pogórze. Ponadto znalezienie jelenia zależy od Inteligencji.

  3. Mapa 1: Dla ułatwienia na mapie Wysoczysko Pogórze niebieskim „x” zaznaczone są wszystkie ślady jelenia, jakie mogą się pokazać, a żółtym „x” miejsca, gdzie Cienistorogi może się pojawić. Gdy uda ci się dostrzec ślady co najmniej 3 razy, czekaj na komunikat od serwera o rozleganiu się w pobliżu odgłosów wydawanych przez jakieś dziwne stworzenia. To znak, iż ta magiczna istota, pojawiła się w najbliższym tobie żółtym „x”.

  4. Mapa 1: Wypuść jelenia za 200 doświadczenia, albo zabij go i zabierz pozostawione Rogi Cienia.

  5. Mapa 1: Oddaj Rogi Cienia Ferranowi za 300 doświadczenia i upomnij się o nagrodę Łuk Valianthearta. Zatrzymując Rogi Cienia dla siebie, możesz zlecić Fionie - kowalowi wykonanie magicznego Hełmu Cienia za 1000 sztuk złota. Po prostu wyjdź i wejdź, a przedmiot będzie gotowy (na końcu Rozdziału 1, jeśli chcesz, możesz zabić Fionę, zabierzesz wtedy swoje 1000 sztuk złota oraz rękawicę – Pięść Północy). Natomiast połączenie Serca Cienia z Kryształem Kwarcu w Młynku Drogana zaowocuje w postaci Mniejszego Amuletu Zdrowia.

Posążek Wieży

  1. Mapa 1: Porozmawiaj z Ayalą i Droganem [3] i weź zadanie główne Zaginione Artefakty. Jeszcze raz zagadnij Ayalę o Posążek Wieży.

  2. Mapa 1: Udaj się w stronę wejścia [X] do Blumberg, gdzie spotkasz Deekina. Możesz też czekać na Deekina w dwóch miejscach oznaczonych [26]: przed wejściem [Y] do Gór Nether na północy, lub przed wejściem [Z] do Wysokiego Lasu na południu.

  3. Mapa 2: W Blumberg zabij gnolle i wejdź do Sklepu Deekina przez drzwi w [B]. Porozmawiaj z Deekinem, który ma artefakt Posążek Wieży. Aby go otrzymać, musisz uwolnić kobolda od smoka Tymoffarara, rezydującego w Górach Nether.

  4. Mapa 2: Wejdź do Jaskiń koboldów wejściem [E].

  5. Mapa 2: Wykonaj zadanie Zablokowane przejście, i wejdź przez drzwi [G] do Jaskiń smoków.

  6. Mapa 2: Wykonaj dla smoka Tymofarrara w [17] zadanie Zemsta Tymofarrara i zażądaj wolności dla Deekina, lub zabij smoka.

  7. Mapa 2: Wróć do Sklepu Deekina i powiedz mu, że jest wolny. Deekin odda ci artefakt Posążek Wieży za 750 doświadczenia.

  8. Mapa 3: Jeśli wykonałeś zadanie Prośba J’Nah i zabiłeś dla niej Tymoffarara, po wyjściu (i zabiciu J’Nah) spodziewaj się Deekina przed wejściem do Jaskiń gnolli w [F].

  9. Mapa 2: Zejdź na dół, po wykonaniu zadania Zablokowane przejście, przez drzwi [G] do Jaskiń smoków.

  10. Mapa 2: Użyj Filakterium Lodu i zabij smoka Tymofarrara, który jest w [17], wykonując w ten sposób zadanie Zemsta Tymofarrara. Zabierz Głowę Tymofarrara dla J’Nah.

  11. Mapa 3: Wróć do J’Nah, oddaj jej Głowę Tymofarrara. Dostaniesz 750 doświadczenia. Częściowo wykonasz zadanie. Niestety, i tak będzie chciała cię zabić. Gdy już z nią skończysz, zadanie będzie ostatecznie wykonane.

 

»

Index GRY 10/2003   Magazyn Profesjonalnego Gracza « 60 »