Bonus: Wyjdź z budki przez dziurę Geo-Mod.
W ten sposób zrobisz przejście, którym możesz
wyjść do głównej sali. Co też zrób. Załatw biegających po
okolicy wojaków, zabierając ich broń. Powinieneś złożyć całkiem
niezły arsenał. Jeśli trochę Cię uszkodzą, nie zapomnij zajrzeć
do drugiego małego pokoiku. Wyjdź następnie po schodach i
dalej przez podwójne drzwi (otwórz je klawiszem „E”) do pomieszczenia
z windami oraz dwójką żołnierzy. Zdejmij ich czym prędzej,
uważając na trzeciego biegającego wyżej, na balkonie.
Użyj windy, by dostać się na wyższe pięta.
Wejdź do jedynej czekającej na dole windy i
wciśnij przycisk. Zaczniesz jechać w górę. Gdy miniesz kolejne
piętro i znajdziesz się w okolicy z masą balkonów, zacznie
się robić nieciekawie. Jeśli pozostaniesz tutaj dłużej, jest
prawie pewne że zginiesz w ciągu kilku sekund. Dlatego rozwal
od razu szybę i gdy tylko to będzie możliwe, przeskocz na
jeden z balkonów. Udaj się od razu na lewo, w stronę drabiny
i wejdź nią na samą górę. Rozwal napotkanych po drodze strażników,
po czym przejdź na drugą stronę, do mniejszych drzwi. Jak
tylko znajdziesz się w nowym korytarzu, ta część misji dobiegnie
końca.
[Public Information Building] Admin Area
Zneutralizuj Kanclerza Sopot’a.
Przejdź do departamentu marketingu.
Ruszaj korytarzem przed siebie. W nowym pomieszczeniu
spotkasz Tangier, panią z Twojego oddziału. Gdy w sąsiednim
pokoju żołnierze zaczną przygotowywać się do obrony, ona będzie
otwierać drzwi. Możesz wykorzystać sytuacje i już teraz zacząć
strzelać lub też wrzucać granaty, przez rozwalone szklane
szyby. Jak tylko Tangier otworzy drzwi, pakuj się do środka
i dokończ dzieła zniszczenia. Gdy miniesz pierwsze kolumny,
z dachu zostanie zrzuconych kilku komandosów. Do tego zza
balustrad na wyższym piętrze ciągle będą do Ciebie strzelać,
więc miej się na baczności.
Po skończonej walce przejdź przez podwójne drzwi na końcu
sali do korytarza. Uważaj, gdyż za wielką szybą będzie czekał
na Ciebie pojazd latający, uzbrojony przy tym po zęby niebezpiecznymi
rakietami. Możesz go zestrzelić, na przykład z granatnika,
lub też zniknąć mu na chwilę z oczu.
|