GRY 06/2003  Poradniki « 36 »  

Bonus: Wyjdź z budki przez dziurę Geo-Mod.

W ten sposób zrobisz przejście, którym możesz wyjść do głównej sali. Co też zrób. Załatw biegających po okolicy wojaków, zabierając ich broń. Powinieneś złożyć całkiem niezły arsenał. Jeśli trochę Cię uszkodzą, nie zapomnij zajrzeć do drugiego małego pokoiku. Wyjdź następnie po schodach i dalej przez podwójne drzwi (otwórz je klawiszem „E”) do pomieszczenia z windami oraz dwójką żołnierzy. Zdejmij ich czym prędzej, uważając na trzeciego biegającego wyżej, na balkonie.




Użyj windy, by dostać się na wyższe pięta.

Wejdź do jedynej czekającej na dole windy i wciśnij przycisk. Zaczniesz jechać w górę. Gdy miniesz kolejne piętro i znajdziesz się w okolicy z masą balkonów, zacznie się robić nieciekawie. Jeśli pozostaniesz tutaj dłużej, jest prawie pewne że zginiesz w ciągu kilku sekund. Dlatego rozwal od razu szybę i gdy tylko to będzie możliwe, przeskocz na jeden z balkonów. Udaj się od razu na lewo, w stronę drabiny i wejdź nią na samą górę. Rozwal napotkanych po drodze strażników, po czym przejdź na drugą stronę, do mniejszych drzwi. Jak tylko znajdziesz się w nowym korytarzu, ta część misji dobiegnie końca.



[Public Information Building] Admin Area


Zneutralizuj Kanclerza Sopot’a.


Przejdź do departamentu marketingu.

Ruszaj korytarzem przed siebie. W nowym pomieszczeniu spotkasz Tangier, panią z Twojego oddziału. Gdy w sąsiednim pokoju żołnierze zaczną przygotowywać się do obrony, ona będzie otwierać drzwi. Możesz wykorzystać sytuacje i już teraz zacząć strzelać lub też wrzucać granaty, przez rozwalone szklane szyby. Jak tylko Tangier otworzy drzwi, pakuj się do środka i dokończ dzieła zniszczenia. Gdy miniesz pierwsze kolumny, z dachu zostanie zrzuconych kilku komandosów. Do tego zza balustrad na wyższym piętrze ciągle będą do Ciebie strzelać, więc miej się na baczności.



Po skończonej walce przejdź przez podwójne drzwi na końcu sali do korytarza. Uważaj, gdyż za wielką szybą będzie czekał na Ciebie pojazd latający, uzbrojony przy tym po zęby niebezpiecznymi rakietami. Możesz go zestrzelić, na przykład z granatnika, lub też zniknąć mu na chwilę z oczu.


 

»

Index GRY 06/2003   Magazyn Profesjonalnego Gracza « 36 »