GRY 05/2003  Poradniki « 45 »  



Tytuł części: strona:
Wioska Wikingów
Las rabusiów
Fort
Pogranicze Światów I
Gwiezdny statek
Pogranicze Światów II
Kraina Cieni
Pogranicze Światów III
Brzeg
Wyspa Thorgala

46. Gdy tylko spróbujesz zbliżyć się do znajdującego się w centralnej części sali owalnego otworu, wysunie się z niego robot [047] i zacznie do ciebie strzelać. Unikając jego ognia, podbiegnij do sześciu znajdujących się wokół słupków i użyj małych piramid znajdujących się na ich szczytach. Gdy to zrobisz robot zniknie a ty będziesz ponownie bezpieczny.

47. Zabierz mały dysk znajdujący się na szczycie przeźroczystego trójkąta stojącego obok owalnego otworu w centrum sami.

047 048

48. Wróć do sali z zamkniętymi drzwiami [042] i użyj znalezionego wcześniej szklanego trójkąta (punkt 45) na znajdującym się obok nich panelu.

49. Przed tobą kolejna zagadka logiczna do rozwiązania [049]. Jeżeli grałeś kiedykolwiek w Master Mind, nie powinieneś mieć dużych kłopotów z jej rozwiązaniem. Nie mogę podać jej precyzyjnego rozwiązania gdyż za każdym podejściem właściwe elementy dobierane są drogą losową.

Zasady łamigłówki są następujące:

a. Masz pięć prób, aby odkryć właściwą kolejność pięciu elementów spośród 15 dostępnych.

b. Jeżeli umieściłeś element na właściwym miejscu, kontrolka pod nim świeci się na zielono.

c. Jeżeli element znajduje się pośród pięciu właściwych, ale na złej pozycji, kontrolka pod nim mruga na zielono.

d. Jeżeli dany element nie znajduje się pośród pięciu właściwych, kontrolka pod nim nie świeci się wcale.

Gdy uda ci się odkryć właściwą kombinację (z pewnością pomoże w tym kartka papieru i ołówek do notowania, które symbole zostały już sprawdzone, na jakich pozycjach i czy są dobre czy złe), ekran powinien wyglądać tak jak na zdjęciu [050] (wszystkie kontrolki są zielone). Będziesz mógł wtedy otworzyć zamknięte drzwi [042].

049 050

 

»

Index GRY 05/2003   Magazyn Profesjonalnego Gracza « 45 »