GRY 04/2003  Poradniki « 47 »  


118. Nie można podróżować bez załogi.

Misję zleca: np. Milten (30). Aby popłynąć do Dworu Irdorath, trzeba zebrać przynajmniej pięciu członków załogi – a można nawet więcej. Nadadzą się: Milten (30), Diego [28], Lee (20), Gorn (20), Lester (1), Lares [21] i nieco podejrzany Mario [19]. Można również namawiać Jacka (11), lecz nawet załatwienie opiekuna dla jego latarni, Briana [6], nie przekona go do opuszczenia wyspy...


119. Hordy elitarnych orkowych wojowników.

Misję zleca: Lord Hagen [30] – jest ona zarezerwowana dla paladynów, a żeby ją dostać należy najpierw pokonać jednego z hersztów orkowych i przynieść Hagenowi zdobyty w ten sposób pierścień przywódców. Ork-pułkownik rezyduje w jaskini przy przystani (można się do niej dostać kotliną od południowej strony miasta). Ma on przy sobie orkową mapę wojenną, na której są zaznaczone miejsca stacjonowania hersztów w wojownikami. Obchodząc wyspę według zdobytej mapy, można zebrać sporo pierścieni przywódców, a Lord Hagen sowicie za nie wynagrodzi.


War Map


120. Lobarta problem z orkami.

Misję zleca: Lobart (5) – dla paladynów. Przy skrzyżowaniu przed farmą (6) kręci się herszt orków i sześciu wojowników. Należy ich zabić, żeby uradować Lobarta.


121. Sekob tęskni za żoną.

Misję zleca: Sekob (18). Rosi z Tillem uciekli od Sekoba i ten chce, by ich do niego przyprowadzić. Można ich znaleźć na drodze, na północny-wschód od groty Sagitty (28).


122. Ucieczka Rosi.

Misję zleca: Rosi. Rosi (quest 121) nie chce wracać do swojego męża i można jej wyświadczyć przysługę odprowadzając ją z synem do Khorinis.


 

 

»

Index GRY 04/2003   Magazyn Profesjonalnego Gracza « 47 »