25. Szalony Fellan.
Misję zleca: Alwin [16].
Na Fellana [17] nie ma innego
sposobu, niż go stłuc, poczekać, aż odzyska przytomność i
dopiero wtedy poprosić go, żeby przestał walić młotkiem. Wdzięczny
Alwin wypłaci w podzięce 30 sztuk złota.
26. Miecz Alrika.
Misję zleca: Alrik [14].
Aby dostać to zadanie, należy stoczyć z Alrikiem jedną walkę
za pieniądze i zażyczyć sobie kolejnej. Miecz Alrika można
odkupić od Jory [12] za 50
sztuk złota, a po oddaniu go właścicielowi, ten zgodzi się
jeszcze stoczyć trzy walki za pieniądze.
27. Eksperyment.
Misję zleca: Ignaz [27].
Doskonałym celem dla eksperymentu zleconego przez Ignaza jawi
się hulaka Valentino, który całe noce przesiaduje w gospodzie
[9]. Zaklęcie zapomnienia
działa jednak tylko na jedną osobę – warto więc napaść na
Valentino, gdy będzie wychodził z gospody do domu i będzie
jak najmniej świadków zdarzenia. Każdy świadek pobicia to
50 sztuk złota, które trzeba będzie zapłacić Lordowi Andre.
Gdy Valentino straci przytomność można go obrabować, a gdy
ją odzyska, rzucić na niego czar otchłań i wrócić do Ignaza
zdać raport. Warto jeszcze obrócić się do Regisa [3]
i pochwalić mu się obiciem Valentino – wówczas Regis da poniekąd
przechodni pierścień hulaki, podnoszący ochronę przed bronią
o 5.
28. Dostawa Baltrama.
Misję zleca: Baltram [12].
Można to zadanie dostać dopiero po rozmowie z Nagurem [19]
i otrzymaniem od niego alternatywnej misji (quest 24).
Przesyłkę przekaże Akil (13)
po rozprawie z najemnikami (quest 47). Odniesienie
jej Baltramowi daje 50 sztuk złota oraz 50 XP.
29. Do dna.
Misję zleca: Rukhar (15).
Należy udać się do gospody (15)
i w nocy zajrzeć do skrzyni obok baru – należy ona do Rukhara.
Trzeba zabrać z niej butelkę ginu i włożyć w zamian niej butelkę
wody. Następnie trzeba przyjąć zakład z Rukharem, obstawić
kwotę i zgłosić do zawodów w piciu Randolpha (13).
Po Randolpha trzeba się przejść na farmę Akila i dać Randolphowi
10 sztuk złota, by mógł przystąpić do zawodów. Po dwóch dniach
można wrócić i odebrać od Randolpha 12 sztuk złota, a od przegranego
Rukhara umówiony zakład.
30. Kusza Dragomira.
Misję zleca: Dragomir (16).
Kusza spoczywa w kamiennym kręgu (36)
na północy i trzeba po prostu się po nią przejść.
31. Szacunek.
Misję zlecają: Lee (20),
Torlof (20) i wszyscy zainteresowani
najemnicy (17). Obok przejścia
próby Torlofa (quest 36), jest to drugi warunek przyjęcia
do najemników. Należy
zyskać przychylność większości najemników w głosowaniu. Sentenzie
trzeba zapłacić myto (50 sztuk złota), Bustera i Raoula trzeba
obić, Rodowi trzeba przytrzymać miecz (quest 41), dla
Jarvisa trzeba udowodnić lojalność wobec Lee (quest 42),
Cipherowi należy dać trawkę (quest 38), a jeszcze lepiej
odzyskać jego paczkę (quest 37), Wilk będzie głosował
z przyjaźni, Cord wymaga umiejętności walki (quest 39),
Darem można się nie przejmować i spokojnie go zakapować Cipherowi,
którego okradł.
32. Zakazane pastwisko.
Misję zleca: Balthasar (18).
Po odpędzeniu strażników (quest 36) i zostaniu najemnikiem
(albo magiem, albo strażnikiem – można tak też wymanewrować),
trzeba oświadczyć Bengarowi, że Balthasar może wypasać owce
na pastwiskach farmera i już, bo „ja tak powiedziałem”.
33. Leniwy farmer.
Misję zleca: Till (18).
Bronka można zagonić do roboty na dwa sposoby: albo go sprać,
co nie musi być takie proste, gdyż dość dobrze się bije, albo
postraszyć go najemnikami i wtedy nie dość na tym, że wróci
do pracy, to jeszcze sam odda swoje pieniądze.
|