GRY 11/2003  Poradnik « 48 »  

Następny w kolejce jest długi korytarz. Jak tylko do niego wjedziesz, pojawi się cała masa żołnierzy. Rzuć tam jeden granat – powinien załatwić sprawę. Jeśli nie, będziesz musiał rozpocząć polowanie na żołnierzy chowających się za kolumnami po bokach korytarza.

Jednak najcięższe stracie czeka Cię na końcu tunelu. Z lewej strony kryje się kolejna piątka żołnierzy, w tym snajper oraz uzbrojeni w potężna karabiny wojacy. Koniecznie korzystaj w tym miejscu ze zwolnienia. Gdy ich załatwisz, pozostanie tylko zabrać pozostawioną na pastwę losu broń oraz udać się do okrągłego przejścia z lewej. Kilka kroków przed siebie i zobaczysz krótki przerywnik.



[Ghost] The Sewers – Malachi and Bane 2


Wespnij się wyżej, by osłaniać swoich przyjaciół na moście.


Nie czekając ani chwili wespnij się na drabinkę z lewej. To ta osłonięta od Twojej strony siatką, którą musisz obiec. Wyjdziesz nią na balkon ze snajperem – zajmij się drugim obok. To pozwoli Ci skorzystaj z kładki pomiędzy nimi. Z niej będziesz miał najlepszy widok na okolicę mostu.

W międzyczasie dotniesz informacje, że Twoi przyjaciele na moście są pod ostrzałem. Musisz im pomóc. Zacznij eliminować kolejnych żołnierzy, jednak staraj się oszczędzać początkowo skupienie. Korzystaj najlepiej z karabinu snajperskiego, eliminując pojedyncze cele.

Gdy obaj koledzy będą w bezpiecznym miejscu, ruszy na nich najcięższe uderzenie. Jeśli posiadasz M16, powinieneś bez problemu sobie poradzić, korzystając ze zwolnienia. Jak tylko załatwisz wszystkich oponentów a koledzy pozostaną przy życiu, misja zakończy się powodzeniem. Czas na pokazówki.

 

»

Index GRY 11/2003   Magazyn Profesjonalnego Gracza « 48 »