Gdy przesuwasz dźwignię, pojawia się nad nią
jeden z czterech kolorów: niebieski, czerwony, biały i zielony.
W zależności od koloru, jaki pojawi się nad dźwignią, musisz
wejść do podświetlonych na ten sam kolor drzwi, a następnie
idąc korytarzami podążać za pojawiającym się „dymem” (znów
tego samego koloru). Jeśli zboczysz z drogi, odniesiesz obrażenia.
Na mapie zaznaczona jest najkrótsza bezpieczna droga do każdego
Żywiołaka. Każda droga prowadzi
do Żywiołaka określonego koloru
(niebieski – Wody w [19],
czerwony – Ognia w [21],
biały – Powietrza w [23],
zielony – Ziemi w [25]).
Po zabiciu każdego Żywiołaka
przenosisz się z powrotem przed dźwignię. Czytaj jednak dalej.
Niedaleko każdej sali z Żywiołakiem
jest mały pokój, gdzie znajdują się obiekty poświęcone poszczególnym
żywiołom, na które trzeba rzucić odpowiedni czar, aby dostać
Magiczny żeton. Można dostać
tylko jeden żeton w ten sposób, wybór czaru i obiektu zależy
od ciebie. Oto miejsca na mapie, obiekty oraz zaklęcia, które
trzeba na nie rzucić: [18] –
Wody Mądrości – Raca, [20] –
Ognie Wiedzy – Promień Lodu, [22] –
Kolumna Powietrza – Rozprysk Kwasu, [24]
– Deszcz Ziemi – Wstrząs Elektryczny. Pamiętaj, że musisz
rzucić czar przed zabiciem ostatnich dwóch Żywiołaków,
inaczej nie uda ci się otrzymać Magicznego
żetonu. W korytarzach atakować cię będą Mefity
Wody, Ognia, Powietrza i Ziemi. Po zabiciu wszystkich Żywiołaków,
również dostajesz Magiczny żeton.
Po powrocie wielkie drzwi prowadzące do czarownicy
J’Nah będą otwarte. Porozmawiaj
z Magiczną sadzawką. Jeśli wrzucisz 2 Magiczne
żetony i wciśniesz „piąty” symbol – dostaniesz
najlepszą nagrodę - Togę Odporności na
Żywioły. Za 1 żeton i wciśnięcie jednego z czterech
symboli żywiołów, otrzymasz w zależności od symbolu: Kadzielnica
Ognia, Puchar Rozkazywania
Żywiołakom Wody, Kamień Rozkazywania
Żywiołakom Ziemi, lub Kadzielnicę
Powietrza. Wszystkie przedmioty służą do przywołania
Żywiołaka. Mając 2 żetony, możesz wyczarować dla siebie 2
takie przedmioty.
Odpocznij i wejdź przez drzwi [H]
do Prastarej sali. Tam, w [26]
stoją J’Nah, Quemozeng,
Piekielny Ogar, oraz 3 wojowników.
Zresztą zobaczysz wszystkich, razem z Zakapturzoną
postacią, podczas animacji. Porozmawiaj z J’Nah,
która ma artefakt Smoczy Kieł.
Najlepiej zgódź się na zgładzenia dla niej smoka Tymofarrara,
będzie to zadanie Prośba J’Nah. Dostaniesz wówczas
Filakterium Lodu, które bardzo
ci pomoże na wypadek walki ze smokiem i być może zaliczkę
100 złota. J’Nah poprosi cię
także o przyniesienie jej Posążka Wieży,
co nie jest możliwe (gdybyś zabił smoka, nie znajdziesz Deekina
w Blumberg). Co dalej zrobisz, zależy od
ciebie. Możesz zabić J’Nah
i wrócić z radosną nowiną do smoka, lub iść zabić smoka i
przynieść jej Głowę Tymofarrara.
Nie licz jednak na żadne nagrody. I tak później trzeba będzie
ją zniszczyć.
Użyj Butelki proszku
na J’Nah. Mimo, że ją to osłabi,
nadal będzie czarować, a jej czary są niebezpieczne. Jeśli
Grishnak obiecał ci pomóc
w walce, pojawi się wraz z innymi gnollami. Postaraj się jednak
sam zadać czarownicy śmiertelny cios; jeżeli zabije ją ktoś
nie należący do twojej drużyny, nie dostaniesz doświadczenia.
Po zakończeniu walki zabierz z ciała J’Nah
Smoczy Kieł, Laskę
Mocy, Amulet Silnej Woli +1
i Buty Niepodatności +1. Zadanie
Prośba J’Nah będzie wykonane. Za zadanie Smoczy
Kieł otrzymasz 750 doświadczenia. Zdobyty Smoczy
Kieł można sprzedać za 500 – 700 złota Szarenowi
lub Pustelnikowi, albo oddać
Ayali. Może się on również
przydać w Przerywniku. Następnie przeszukaj biblioteczne pomieszczenia,
gdzie będzie dużo zwojów oraz przeczytaj Dziennik
J’Nah. W [27] będzie
Azith, który może cię teleportować
na zewnątrz do Wysokiego Lasu. Żeby to nastąpiło, rzuć
na niego jakikolwiek czar, daj mu jakąś miksturę lub zaśpiewaj,
jeśli jesteś bardem. Możesz się od razu stąd wynieść z pomocą
Azitha, lub zejść po linie
na dół w [G], gdybyś nie mógł
wcześniej przeszukać całej jaskini gnolli. Po teleportacji
czekał będzie na ciebie Azath,
który może cię przenieść w razie potrzeby z powrotem do Prastarej
Sali.
Biegnij do Tymofarrara.
Jeśli smok dotrzyma danego ci słowa i uwolni Deekina,
dostaniesz 750 doświadczenia i Wypchaną
lalkę dla Deekina
jako znak wolności. Gdyby jednak nie chciał, powiedz mu, że
się tego spodziewałeś, a najlepiej postrasz go, że rozbijesz
Filakterium Lodu. Jeśli ci
się to uda, dostaniesz 750 doświadczenia. Potem zażądaj wolności
dla Deekina. Wtedy otrzymasz
Wypchaną lalkę. Ponieważ potrzebujesz
artefaktu Maska, odkup go
za 500 sztuk złota. Jeśli nie chcesz płacić, trzeba będzie
zabić Tymofarrara, żeby zabrać
artefakt. Tak, czy inaczej wykonasz tu zadanie Zemsta
Tymofarrara.
Przed walką daj swoim towarzyszom daj Miksturę
Jasnego Umysłu, ponieważ smok rzuca Strach. Rozbij
Filakterium Lodu. Zamienisz
się w Lodowego olbrzyma, płci męskiej lub żeńskiej, o 200
punktach wytrzymałości, który walczy Wielkim Mieczem +2. Gdy
już skończysz ze smokiem, zabierz Maskę,
500 sztuk złota, oraz Smoczą Krew.
Za zadanie Maska otrzymasz 750 doświadczenia.
Po zabiciu smoka pojawią się 3 skrzynie, w których znajdziesz
m.in. Płaszcz Nimfy +1, Róg
Powalenia, Mandolinę Fochluchana,
nie wspominając o 1200 złota. Zabierz Głowę
Tymofarrara, jeśli zdecydowałeś się pomóc J’Nah.
Warto dodać, że Maskę możesz
zatrzymać dla siebie (daje niewrażliwość na Strach) lub sprzedać
za 1000 – 1200 złota u Szarena
lub Pustelnika. Wyjdź teraz
z Jaskiń smoków i idź do Sklepu Deekina, albo
do J’Nah.
Deekin będzie
bardzo szczęśliwy po odzyskaniu wolności. Nie ma to dla niego
znaczenia, czy Tymofarrar
został zgładzony, czy rzeczywiście uwolnił Deekina.
Zwróć Wypchaną lalkę koboldowi,
jeśli ją masz. Deekin odda
ci ostatni artefakt Posążek Wieży.
Za zadanie Posążek Wieży dostaniesz 750 doświadczenia.
Nie pozostaje ci już nic innego, jak oddać artefakty
Droganowi (możesz zatrzymać
artefakty, oprócz Posążka Wieży).
Gdy już znajdziesz się w Domu Drogana, Mistrz będzie
czuł się na tyle dobrze, by osobiście z tobą porozmawiać.
Wykonując głównego questa Zaginione artefakty
dostajesz 2000 doświadczenia. Drogan
powierzy ci także Kryształ Wieży
i wyprawi w daleką podróż z karawaną niziołków, aby zidentyfikować
ten przedmiot. Jeżeli nie masz już nic do załatwienia w Rozdziale
1, pogadaj z Droganem lub
Katrianą. Przeniesiesz się
do Przerywnika.
|