GRY 06/2003  Poradniki « 78 »  

Zatrzymaj się przy drzwiach. Nie możesz wejść do pomieszczenia – ale zawsze możesz skorzystać z działek (rakiety uszkodzą tylko Ciebie) i troszkę przerzedzić atmosferę w środku. Potem wyjdź z mecha i szybko podłuż ładunek pod drugi zbiornik, zlokalizowany właśnie w owym pomieszczeniu. Wracaj szybko do mecha, w okolicy pojawia się wojacy.





Okolica stanie się niestabilna. Ruszaj korytarzem do windy, którą wjedziesz wyżej. Uważaj by nie korzystać będąc w środku z rakiet! Za pierwszymi drzwiami natkniesz się na tunel z masą wojaków. Dla rakiet jak znalazł idealny cel. Uważaj by nie stać się wymarzoną kaczka dla wojaka z rakietnicą w dali. Przejdź korytarzem ponownie na kolejne piętro pomarańczowej, rozpadającej się sali.





Uważaj, za drzwiami natkniesz się na spory opór. Gdy dotrzesz do drzwi z prawej, wejdź w nie (nie możesz iść prosto, przejście nie otworzy się póki nie zniszczysz 3 zbiorników). Trafisz do sali z wojakami. Uważaj na tych kryjących się za kolumną z lewej oraz tych w celach z prawej. Rozwal od razu rakietami trzeci i ostatni zbiornik.





Wróć do pomarańczowej sali, masakrując kolejnych żołnierzy i skręć w prawo, wchodząc w odblokowane już drzwi. W korytarzu czeka Cię tylko jeden przeciwnik, jednak w pewnym momencie z dziury w ścianie wyskoczy kilka pająków. W nowej części wyjedź windą do góry i podejdź potem do drzwi, by zakończyć misję.



 

»

Index GRY 06/2003   Magazyn Profesjonalnego Gracza « 78 »