GRY 06/2003  Poradniki « 53 »  

Bonus: Zminimalizuj straty w cywilach.

Jak tylko wejdziesz do pomieszczenia, zobaczysz masę biegających dookoła cywilów i stojącego w rogu sali żołnierza. Musisz go zdjąć, nim któryś z cywilów zginie. To może być trudne do wykonania zadanie. Potem wróć do korytarza i udaj się przez cały budynek do ostatnich drzwi, przy których zakończysz tę część misji.




[Sopot’s Citadel] Main Gate


Dostań się do centralnego dziedzińca Cytadeli.

Zaczynasz przed drzwiami prowadzącymi na zewnątrz. Zanim ruszysz z impetem na ulicę, załaduj broń. Musisz zdjąć trójkę wojaków z prawej. Do tego czwarty pojawi się na kładce, za budynkiem. Nie biegnij ulicą w prawo! Weź co najwyżej apteczkę, po czym zabierz przedmioty leżące przy siatce i rozwal zasłonę wejścia do kanałów. Włącz noktowizor i ruszaj przez nie do miejsca z cegłami.



Wysadź cegły w powietrze i w nowym korytarzu rozwal deski leżące na podłożu, z lewej. Odsłonisz w ten sposób przejście, do którego należy wejść na kuckach. Jeśli chcesz zdobyć apteczkę i naboje, możesz udać się wpierw korytarzem do końca i tam zniszczyć kolejną ścianę z cegieł.




Bonus: Zlokalizuj broń przeciwko-pancerną.

Idąc chwilę na kuckach znajdziesz się w rurze biegnącej do pomieszczenia, w którym będzie słychać rozmowę pomiędzy wrogimi wojakami. Dokładnie znajdują się na górze, za rurami. Przeskocz przez nie by dojść do drabinki i wrzuć kilka granatów, by oczyścić atmosferę. Gdy wyjdziesz na górę, znajdziesz znaną Ci już wyrzutnię rakiet, czyli wykonasz bonusowe zadanie.


 

»

Index GRY 06/2003   Magazyn Profesjonalnego Gracza « 53 »