GRY 06/2003  Poradniki « 52 »  

[Sopot’s Citadel] Break In


Dostań się do centralnego dziedzińca Cytadeli.

Zaraz po rozpoczęciu gry przełącz się na pistolety. To najlepsza broń na początek, potem możesz użyć shotguna. Załatw na początku dwójkę wojaków – jeden wybiegnie zza budynku z lewej, drugi pojawi się na kładce wyżej. Skręć za budynek w lewo, załatw kolejną parę i potem ruszaj w prawo, zdjąć następnych. Pozbieraj ich naboje, po czym wejdź do budynku.



Tutaj będziesz trzeba zdjąć wojaka, który szybko schowa się za ścianą z prawej. Za zakrętem natkniesz się na jeszcze jednego. Każde z trzech drzwi w korytarzu możesz rozwalić i w ten sposób dostać się do pomieszczeń z ciekawymi przedmiotami. Uważaj tylko na obstawę w postaci wojaków. Potem przejdź do pomieszczenia przypominającego stołówkę, zabierz z niego ładunki i załatw przeciwnika, po czym ruszaj korytarzem do drzwi prowadzących na zewnątrz.



Tutaj może być gorąco. Jeden wojak pojawi się na kładce, na górze. Dodatkowo kilku przybiegnie z lewej, więc warto się nimi szybko zająć. Biegnij właśnie w lewo, w stronę pojazdu. Za nim czeka wojak. Uwaga – w oknach przed Tobą jest dwójka snajperów (po lewej i z prawej strony budynku), do tego jeśli szybko nie przejdziesz w prawo ulicą, zaczną pojawiać się na ich miejsce nowi.



Za zakrętem czeka Cię pojedynek z kolejnymi przeciwnikami. Twoim celem jest dostanie się do przejścia pomiędzy budynkami, po prawej. Uważaj, poza snajperem stojącym w oknie na końcu owego przejścia za skrzyniami będzie kilku wojaków. Udaj się dalej na lewo i tunelem aż do drzwi, które prowadzą do wnętrza budynku. Udaj się tu najpierw do drzwi po lewej, w korytarzu.


 

»

Index GRY 06/2003   Magazyn Profesjonalnego Gracza « 52 »