GRY 06/2003  Poradniki « 37 »  

Udaj się najpierw do składziku na prawo, gdzie poza paroma cywilami znajdziesz tak potrzebne naboje. Potem wróć do szyby i udaj się na lewo. Za małymi drzwiami będzie zakręcający korytarz z dwoma wojakami. Nim z niego wyjdziesz, popatrz przez szybę w prawo. Możesz stąd załatwić wojaków w pokoju, do którego zaraz się udasz.





Przejdź przez korytarz i do pokoju, w którym ściana z prawej zostanie zniszczona przez wybuch. Załatw pozostałych przy życiu wojaków i zabierz ze składziku na wprost korytarza apteczki i naboje, po czym przejdź przez zniszczoną ścianę. Za kolejnymi drzwiami zobaczysz, jak cywil zostaje zmasakrowany przez automatyczną wieżyczkę.






Bonus: Zniszcz wieżyczkę korzystając z ładunku wybuchowego.

Nie wchodź na środek pomieszczenia, bo spotka Cię ten sam los. Użyj najpierw granatów, a potem granatnika, by przebić się przez kolejne przegrody, aż do drugiej strony pomieszczenia. Tam podejdź od tyłu do wieżyczki i załóż na nią ładunek wybuchowy.





Przejście przez mniejsze drzwi będzie zablokowane. Skorzystaj więc z tych dużych. Zobaczysz w akcji Quill i jej karabin snajperski. Pozbieraj potrzebne Ci przedmioty, po czym wyjdź przez drzwi z prawej na klatkę schodową, co zakończy tę część misji.



 

»

Index GRY 06/2003   Magazyn Profesjonalnego Gracza « 37 »