GRY 06/2003  News Net « 30 »  

Piraci shakowali grę na Gamecube’a

Kokosz

Piracka grupa StarCube shakowała grę The Legend of Zelda: The Wind Waker na konsolę nowej generacji GameCube. Iso tej gry dostępne jest już do ściągnięcia w Internecie. Jak informuje StarCube jak na razie nie ma możliwości, aby ktokolwiek zagrał z ich Iso w tę grę. Sam fakt jego istnienia ma posłużyć wszelakim eksperymentom, którym piraci sprzętowi mogą zacząć poddawać GameCube’a. Dzięki dokonaniom grupy StarCube niewykluczone, że już niedługo firma Nintendo będzie musiała pogodzić się ze zmniejszeniem swoich i tak niskich zysków ze sprzedaży konsoli i gier na nią na rzecz piratów. Szczegóły znajdziecie tutaj.

 

 

Fable na PC??

Łosiu

Pamiętacie takie gry jak: Populous, Syndicate, Dungeon Keeper czy też Black & White - wszystkie te tytuły na stałe zapisały się w historii branży rozrywki elektronicznej jako mega-hity, ale nie jest to jedyna rzecz, która je łączy. Wszystkie one zostały wymyślone i stworzone przez Petera Molyneux’a. Jak wiemy ów pan już od jakiegoś czasu pracuje nad kolejnymi wyśmienitymi grami, w tym: Black & White 2 na PC (tu nie trzeba nic wyjaśniać) oraz Fable, produkcją z gatunku cRPG o niecodziennych cechach. Ten drugi tytuł przez cały okres swej produkcji (tj. około 2 lat) zapowiadany był wyłącznie na konsolę Xbox, jednakże ostatnio za sprawą niemieckiego magazynu Gamestar, pojawiły się plotki jakoby Fable miał zostać wydany również na PC-tach.

Na łamach niemieckiego Gamestara pojawiła się tylko krótka notka stwierdzająca, iż gracze PC mogą liczyć na konwersję Fable na ich „blaszaki”. Nic więcej nie zdradzono, ani źródła tej informacji, ani też, kiedy moment premiery wersji PC miałby nastąpić.

Co się zaś tyczy samej gry, to sądząc po dotychczasowych opisach wydaje się ona być kolejnym krokiem w rozwoju gatunku cRPG. W Fable gracze mogą pokierować losami głównego bohatera przez większą cześć jego życia, począwszy od wieku lat 17, aż do starości, lat 70 i więcej (bohater stopniowo starzeje się).

Fable ma budowę otwartą, tzn. gracz może rozbić, co tylko zechce i podróżować gdzie tylko zechce, a także wybrać drogę, którą będzie kroczył - sprawiedliwości lub też zła. Celem jest przekształcenie naszego nastolatka w prawdziwą legendę świata gry.

Rozwój bohatera całkowicie zależy od gracza. Każda czynność, którą wykona bohater nie pozostanie bez wpływu na jego umiejętności oraz wygląd. Po ciężkiej pracy fizycznej urosną mu mięśnie, (co będzie widoczne) i wzrośnie jego siła, im dłużej będzie władał mieczem tym będzie to robił lepiej, a po długim czasie spędzonym nad nauką magii jego ciało straci na wyglądzie i gibkości, ale umysł stanie się lotniejszy, zaś rzucane czary potężniejsze. Warunki otocznia wpłyną też na jego wygląd, np. pojawi się opalenizna po długim przebywaniu w słońcu, podobnież widoczne będą odniesione w walce rany i blizny, jakie po nich zostaną.

Naturalnie to nie koniec cech tego tytułu, mamy tu bowiem dynamiczny świat z własną historią, setki NPC-tów, liczne questy do wykonania, itp. O wszystkim tym możecie przeczytać choćby w kilku zapowiedziach Fable jakie w przeciągu 2 lat pojawiły się na serwisie GameSpy.

 

Rugby 2004 w produkcji

ComCo

Praktycznie co rok (a niekiedy nawet częściej) pojawia się kolejna edycja serii traktujących o piłce nożnej, koszykówce, hokeju, futbolu amerykańskim czy golfie, dlaczego więc programiści z EA Sports nie mieliby stworzyć nowego cyklu? Podczas wyboru dyscypliny „padło” na rugby, dzięki czemu jeszcze we wrześniu bieżącego roku posiadacze konsoli Sony PlayStation 2 oraz komputerów klasy PC zagrają w Rugby 2004.

W grze, jak na symulację sportu z prawdziwego zdarzenia przystało, obejmiemy kontrolę zarówno nad zespołami lokalnymi (nie znamy jeszcze dokładnej liczby lig) jak i reprezentacjami narodowymi (ponad 20 do wyboru). Rugby 2004 zaoferuje nam ponad 1,500 realistycznie odwzorowanych postaci zawodowych rugbistów, których pokierujemy podczas kolejnych spotkań, a także 65 stadionów z całego świata, na jakich toczona jest rozgrywka (z kolei na trybunach mają znaleźć się wirtualni kibice, zagrzewający swoich ulubieńców do walki).

Autorzy zapowiedzieli zaimplementowanie kilku trybów zmagań (w tym: Tri-nations, Super 12 series czy World Cup), zaś wydarzenia na boisku mają komentować John Inverdale oraz Gordon Bray. Przygotowywana jest także unikalna ścieżka dźwiękowa oraz intuicyjny, przyjazny dla użytkownika, system sterowania.

Za developing Rugby 2004 odpowiada zespół HB Studios.

 

Rodzi się nowa wirtualna konkurentka Lary Croft - słynna Dziewica Orleańska główną bohaterką gry pt. Joan of Arc

eLKaeR

Joanna d'Arc (ok. 1412-1431) - francuska święta i bohaterka narodowa, pochodząca ze wsi Domremy na pograniczu lotaryńskim. Ta krótka notka encyklopedyczna przedstawia nam głośną postać historyczną, której poczynaniami pokierujemy w nowej grze firmy Enlight Software (wcześniej stworzyła m.in. serie Capitalism i Seven Kingdoms).

 

 

Program połączy elementy gatunku cRPG z szybkimi i efektownymi sekwencjami walki. Warstwa fabularna przeniesie nas w czasy, nazwane zmierzchem europejskiego średniowiecza i umożliwi prześledzenie drogi słynnej Dziewicy Orleańskiej od prostej chłopki do dowódcy armii delfina (Karol VII).

Esencję zabawy stanowić będzie cykl potyczek z siłami angielskimi w ramach wojny stuletniej. Każde starcie ma charakteryzować się iście epickim wymiarem (obecność wielu rozmaitych jednostek itd.) i zostanie umieszczone w trójwymiarowym środowisku (nie tylko otwarta przestrzeń, ale także tereny zabudowane – łącznie dziewięć odmiennych wariantów otoczenia).

Główna bohaterka wyposażona będzie w bogaty wachlarz ruchów ofensywno-defensywnych, wykonywanych nie tylko przy pomocy standardowego miecza, ale także mnóstwa innych śmiercionośnych narzędzi. Ponadto heroina ulegać ma systematycznemu rozwojowi, dzięki czemu zwiększy się jej skuteczność bitewna.

Pełna wersja gry pt. Joan of Arc ujrzy światło dzienne prawdopodobnie w listopadzie bieżącego roku.

Więcej informacji: http://www.enlight.com/

Index GRY 06/2003   Magazyn Profesjonalnego Gracza « 30 »