Game Critics Award: Best of E3
2003 - zwycięzcy. Kolejna poczwórna korona dla Half-Life 2
eLKaeR
Doom III i Star Wars Galaxies: An Empire Divided znajdują
się ciągle w trakcie developingu. The Sims Online i Neverwinter
Nights nie spełniły do końca oczekiwań użytkowników. The Legend
of Zelda: The Wind Waker i Tom Clancy’s Splinter Cell okazały się
wielkimi hitami rynkowymi. Tak właśnie przedstawia się obecna sytuacja
niektórych gier, wyróżnionych w plebiscycie Game Critics Award:
Best of E3 2002 (wybory najlepszych wyrobów, zaprezentowanych podczas
targów Electronic Entertainment Expo w Los Angeles).
A oto tegoroczna lista zwycięzców:
Najlepsza gra:
Half-Life 2 (PC)
Najlepsza gra oryginalna:
Full Spectrum Warrior (Xbox)
Najlepsza gra komputerowa:
Half-Life 2 (PC)
Najlepsza gra konsolowa:
Halo 2 (Xbox)
Najlepsza gra akcji:
Half-Life 2 (PC)
Najlepsza gra przygodowa:
Prince of Persia: The Sands of Time (PC, PS2, Xbox, GC, GBA)
Najlepsza gra role-playing
Fable (Xbox)
Najlepsza gra walki
Soul Calibur II (PS2, Xbox, GC)
Najlepsza gra wyścigowa:
Gran Turismo 4 (PS2)
Najlepsza gra symulacyjna:
Full Spectrum Warrior (Xbox)
|
|
Najlepsza gra sportowa:
Tony Hawk’s Underground (PS2, Xbox, GC, GBA)
Najlepsza gra strategiczna:
Rome: Total War (PC)
Najlepsza gra logiczna, itp.
The EyeToy Games (PS2)
Najlepsza gra online:
City of Heroes (PC)
Najlepszy sprzęt:
EyeToy (PS2)
Specjalna pochwała za grafikę:
Half-Life 2 (PC)
Powstają dwie kolejne części cyklu
Tomb Raider? Sprawa komend głosowych i rozgrywki online.
eLKaeR
Podczas gdy trwają ostatnie przygotowania do zachodniej
premiery gry Tomb Raider: The Angel of Darkness, niemiecki magazyn
MCV zamieścił wywiad z założycielem studia Core Design. Rozmowa
poświęcona była m.in. następnym projektom ojców Lary Croft.
Jeremy Heath-Smith zasugerował dziennikarzowi, iż w
planach firmy figurują dwa nowe programy z seksowną panią archeolog
w roli głównej. Developerzy zamierzają zaimplementować w swoich
przyszłych dziełach specjalny system rozpoznawania mowy, umożliwiający
przede wszystkim wydawanie komend kierowanej postaci.
Natomiast odpowiedź, dotycząca zabawy za pośrednictwem Internetu,
przedstawia się następująco: „Nie wymyśliliśmy jeszcze prawidłowej
formuły umieszczenia Lary w środowisku online. Jeśli jednak znajdziemy
rozwiązanie, to na pewno je wprowadzimy.”.
Więcej informacji: http://www.mcvonline.de/
|
|
Ultima X - kolejne nieoficjalne
rewelacje
Łosiu
Na kilka dni przed tegorocznymi targami E3 Internet
obiegły super nieoficjalne doniesienia mówiące o tym, iż Origin
Systems i Electronic Arts wspólnie pracują nad nową odsłoną słynnej
Ultimy z symbolem „X” w tytule. Od tej pory sprawa ucichła aż do
tego weekendu, kiedy to na forum boards.stratics.com
pojawiło się zdjęcie przedstawiające ekran z logiem nowej gry. Pochodzi
ono od przyjaciela administratora działu Ultimy Online na tym forum,
zatrudnionego w Electronic Arts – widzimy na nim logo gry o tytule
„Ultima X: Odyssey”.
Naturalnie potwierdza to wcześniejsze informacje o produkcji
nowej gry, przypomnę tylko, że ma to być pozycja reprezentująca
gatunek MMOcRPG i funkcjonująca w oparciu o trójwymiarowy graficzny
„silnik” Unreal Warfare, zastosowany dotychczas m.in. w Tom Clancy’s
Splinter Cell i Unreal II: The Awakening.
Przemysł rozrywkowo-medialny w
2003 roku = 1,1 biliona USD
eLKaeR
Według najnowszego raportu amerykańskiej organizacji
PricewaterhouseCoopers, noszącego tytuł „Entertainment and Media
Outlook”, globalne wydatki konsumenckie w branży rozrywkowej i medialnej
przekroczą 1.100.000.000.000 USD w 2003 roku (wzrost o 3,7% w stosunku
do 2002).
Ponadto w latach 2003-2007 stale zwiększać się będzie przestrzeń
rynkowa, zajmowana przez łącza szerokopasmowe, dystrybucję programów
telewizyjnych i gry video. W tym ostatnim przypadku szczególnemu
rozwojowi ulegną dwie dziedziny: rywalizacja online i zabawa przy
pomocy telefonów komórkowych.
Analitycy dodają, że elektroniczna rozrywka zyska już niebawem
w Stanach Zjednoczonych dominującą pozycję (za cztery lata, dzięki
średniej rocznej stopie wzrostu w wysokości 24,6%, osiągnie granicę
12.000.000.000 USD) w swoim segmencie rynku.
|