„When It’s Done” wszystkich w#$%#@!&!,
nawet Take Two
Kokosz
Jak wiadomo temat Duke Nukem Forever jest drażliwy dla
wielu graczy. Fani czekają na tę grę już pięć lat, a końca prac
nad tytułem ciągle nie widać. W międzyczasie producent (3D Realms)
kilkukrotnie zmieniał silnik gry, w związku z czym tytuł ulegał
koncepcyjnym i technicznym rekonstrukcjom. Fani byli rozczarowani,
że na ostatnich targach E3 nie zaprezentowano nowości związanych
z tym tytułem. Okazuje się, że niesmak związany z Duke Nukem Forever
sięgnął również wydawcę gry, firmę Take Two. Szefowie mają dosyć
z roku na rok wzrastającego wrażenia, że jest to tytuł widmo, który
nigdy nie zostanie ukończony i wydany. Niedawno jeden z nich – Jeff
Lapin – stwierdził publicznie, że co prawda spodziewają się postępów
w pracach, ale w chwili obecnej po prostu mają nadzieję, że 3D Realms
uda się kiedyś zakończyć ten projekt.
Wypowiedź Lapina sprowokowała George’a Broussarda, współwłaściciela
3D Realms do oficjalnej reakcji na jednym z for serwisu Shacknews,
w której czytamy: „Take Two needs to STFU imo”. Co w wolnym tłumaczeniu
brzmi „Moim zdaniem Take Two powinno się (cenzura) zamknąć”. Gdy
po kilku godzinach ustały emocje Broussard znów się wypowiedział
stwierdzając, że tak naprawdę zależy im (3D Realms) wyłącznie na
tym, aby skupić się na produkcji gry, by w odpowiednim momencie
pokazać efekty swoich prac. Nie są oni zainteresowani napompowaną
kampanią reklamową i szumem medialnym na temat Duke Nukem Forever.
A już ostatnie czego chcą to, by Take Two wmawiało mediom, a co
za tym idzie i graczom, głupoty na temat ich gry, aby zwrócić na
siebie uwagę i zwiększyć w ten sposób ceny akcji firmy.
Obydwie firmy zawarły wiążące umowy na mocy których
3D Realms nie może zmienić wydawcy swoich gier. Take Two natomiast
jest coraz bardziej zirytowana nieustającymi opóźnieniami w dewelopingu
Duke Nukem Forever i uważa, że jej pięcioletnia geneza to aż nadto
czasu na ukończenie tego typu gry – nawet, jeśli wliczyć w to kilkukrotne
zmiany silnika gry i związaną z tym konieczność przebudowy całej
gry.
|
|
Niestety wydawca ma bardzo ograniczone możliwości jeśli
chodzi o wpływ na przyspieszenie procesu produkcji DNF z prostej
przyczyny: 3D Realms jest firmą, którą stać na własne finansowanie
prac nad grą, dzięki zyskom z Duke Nukem 3D, oraz sprzedaży licencji
Maxa Payne’a firmie Take Two, za którą zainkasowali 45 milionów
dolarów.
Przedstawiciele Take Two i 3D Realms wymienili krytyczne
poglądy na temat swojej współpracy, a gry jak nie było widać, tak
nic nie wskazuje na to, że w najbliższym czasie coś się w tej kwestii
zmieni. Take Two nic nie może zrobić, aby zmusić producenta do ukończenia
prac, a z kolei zerwanie umowy wydawniczej i zaryzykowanie, że ten
tytuł trafi w ręce innego wydawcy, który doczekałby się premiery
i wielomilionowych zysków ze sprzedaży to ryzyko, którego firma
nie może podjąć. Jedyne co mogą zrobić to wyrażać swoje niezadowolenie,
mieć nadzieję i czekać. A 3D Realms jak zwykle powie „When It’s
Done” i basta.
„When It’s Done” wszystkich w#$%#@!&!, nawet Take
Two
Granie powoduje otyłość, czyli
kontrowersyjny projekt pewnego amerykańskiego polityka
eLKaeR
Agencja Associated Press donosi, iż jeden z członków
samorządu amerykańskiego stanu New York wystąpił z dość osobliwym
projektem. Polityk nazwiskiem Felix Ortiz żąda zwiększenia o jeden
punkt procentowy kwoty podatkowej, związanej z grami video, reklamami
telewizyjnymi oraz jedzeniem o wątpliwej wartości odżywczej. Zdaniem
wspomnianego człowieka właśnie wymienione wyżej produkty są w głównej
mierze odpowiedzialne za ciągle rosnący problem otyłości („czarna
lista” może zostać uzupełniona o kolejne pozycje). Cała akcja ma
wygenerować fundusze, które sfinansują specjalny cykl programów
zdrowotnych dla ludności (wdrażanie przede wszystkim w szkołach).
Jednakże szanse na wprowadzenie omawianego przedsięwzięcia w życie
są nikłe, ponieważ utworzyła się silna grupa opozycyjna w lokalnych
strukturach władzy.
Więcej informacji: http://www.ap.org/
|
|
eXtra Klasyka R.I.P.
Fajek
Firma CD Projekt zamieściła na swojej stronie informację,
że wydawana przez nią (CDP) seria eXtra Klasyka nie będzie kontynuowana.
Oznacza to, że ostatnim dniem, kiedy będzie można nabyć gry z tej
serii jest 31 lipca.
Zastanawiające mogą być powody wycofania tego wydawnictwa
ze sprzedaży, gdyż wydawać by się mogło, że cieszy się ono dużym
zainteresowaniem ze względu na atrakcyjne tytuły i niską cenę (19.90
PLN). Jak widać spełnienie dwóch podstawowych warunków (niska cena
i niezła gra) nie gwarantuje danemu przedsięwzięciu sukcesu na rynku.
Czy Doom III i Quake IV zabłysną
podczas QuakeCon 2003?
eLKaeR
Od 14 do 17 sierpnia potrwa tegoroczna edycja imprezy
QuakeCon,
skierowanej przede wszystkim do entuzjastów gier z gatunku FPS.
Tymczasem światło dzienne ujrzała nieoficjalna wiadomość, związana
z planowanymi prezentacjami nowych programów podczas konwentu.
Prawdopodobnie korporacja id Software po raz pierwszy
umożliwi szerokiej publiczności zaznajomienie się z interaktywną
demonstracją trzeciej części serii Doom. Natomiast firma Raven Software
przedstawić ma premierowe informacje, dotyczące swojego kolejnego
produktu multiplayerowego, czyli czwartej odsłony cyklu Quake.
|