Gry-Online: Jakich przeciwników spotkamy?
Grzegorz Miechowski: Ponieważ gra dzieje się w posowieckim kompleksie wojskowym, większość przeciwników to byli żołnierze Armii Czerwonej. Będziemy ich mieli kilka rodzajów oraz grupy strażników.
Gry-Online: A obcy, mutanci itp.?
Grzegorz Miechowski: Hmm... spodziewajcie się rzeczy nieoczekiwanych ;)
Gry-Online: Jak długo, waszym zdaniem, zajmie przejście całej gry?
Grzegorz Miechowski: Nie mamy sztywnego podziału na poziomy - to raczej kolejne obszary podziemnej bazy. Jest osiem misji - osiem zadań głównych do wykonania. Te z kolei dzielą się na podzadania - czyli aby otworzyć drzwi, trzeba uwolnić naukowca, aby uwolnić naukowca, trzeba zdobyć kod dostępu i tak dalej, i tak dalej. W sumie szacujemy, że przejście całej gry zajmie około 20 godzin.
Gry-Online: Czy możesz podać przykładowe zadanie do wykonania?
Grzegorz Miechowski: Na jednym z poziomów gracz będzie musiał odzyskać odebrane mu przedmioty. Znajdują się one w olbrzymim magazynie, gdzie stoją setki pudeł. Przeszukanie wszystkich zajmie lata świetlne. Trzeba zdobyć podpowiedź, aby wiedzieć, gdzie szukać.
Gry-Online: Czy jest stopniowany poziom trudności?
Grzegorz Miechowski: Tak, mamy trzy poziomy trudności. W zależności od wyboru gracza, przeciwnicy będą wykazywali się większym refleksem, czujnością i inteligencją, na przykład dłużej będą poszukiwać źródeł hałasu. Siła broni pozostaje bez zmian.
Gry-Online: Jakim uzbrojeniem dysponuje Cole Sullivan?
Grzegorz Miechowski: Nie chcę zbyt wiele zdradzać, mogę jednak powiedzieć, że staramy się, aby gra była pod tym względem maksymalnie realistyczna. Więc pięść, nóż, pistolet, trzy bronie palne, w tym strzelba snajperska. Do tego dochodzi podręczny komputer służący do hackowania zabezpieczeń, zbierający wszystkie dane i notujący ważne wskazówki, oraz standardowe gadżety szpiegowskie - noktowizor, lornetka, przedmioty przyciągające uwagę strażników.
»
|
|
Reflux
Reflux to strategia czasu rzeczywistego stworzona przez nasz rodzimy zespół Metropolis. W odróżnieniu od wielu konkurencyjnych produkcji typu Dune 2 czy Command & Conquer nie znajdziemy tu jednej z podstawowych cech RTS-ów „wydobycia surowców”. Gracz od początku dysponuje określoną kwotą, po wykorzystaniu której nie ma możliwości uzyskania kolejnych funduszy. Dopiero po zniszczeniu naszej jednostki przez przeciwnika możemy odzyskać sumę włożoną w jej budowę.
Fundamentem naszej siły jest główna baza. To w niej budowane są roboty bojowe i to o nią musimy dbać w pierwszym rzędzie. Co ciekawe nie istnieje możliwość jej rozwoju ani ustawiania dodatkowych instalacji, a jedyną formą jej obrony (za wyjątkiem wojska) jest trójstopniowa tarcza ochronna.
Wojska składają się wyłącznie z robotów, które możemy dowolnie tworzyć z kilku podstawowych części. Do naszej dyspozycji oddano zestaw podstawowych kadłubów, kilka różnych podwozi oraz szereg urządzeń specjalnych zwiększających moc osłon, zwielokrotniających siłę broni, itp.
- Dwie strony konfliktu, po rozegraniu 15 misji dla każdej ze stron, czeka nas poziom dodatkowy, gdzie naszym wrogiem będzie obca cywilizacja.
- Ponad 1000 kombinacji jednostek.
- Gra wykorzystuje możliwości akceleratora 3DFX. Wymodelowane trójwymiarowe środowisko, efekty wybuchów, efekty świetlne wystrzałów z broni. Dowolne ustawienie pola widzenia, przybliżanie i oddalanie widoku.
- Za każdą misję otrzymujemy gotówkę, dzięki czemu możemy zakupić nowe wynalazki lub opłacić szpiegów, dostarczających cennych informacji. Możliwość targowania się o cenę poszczególnych usług.
- Opcje rozgrywki jedno i wieloosobowej za pośrednictwem sieci lokalnej i Internetu.
- 31 misji przeznaczonych dla pojedynczych graczy i dziesięć misji dla gry wieloosobowej.
|
Teenagent
Teenagent to jedna z najlepszych i zarazem jedna z pierwszych całkowicie polskich gier przygodowych. W roku 1994 została wydana w naszym kraju przez firmę CD Projekt, a za jej powstanie odpowiedzialni są programiści z zespołu Metropolis Software House. Jest to klasyczna przygodówka typu „point & click” wykonana całkowicie w dwuwymiarowej grafice, wzorująca się na wielkich przebojach firmy LucasArts, tj. Monkey Island czy Day of the Tentacle. Gracz kieruje poczynaniami nastolatka, Marka Hoppera, który całkowicie przypadkiem zwerbowany został do służby w tajnej organizacji RGB, a mówiąc ściślej, po prostu wylosowano go z książki telefonicznej. Z banków w niewyjaśnionych okolicznościach, dosłownie na oczach strażników znikają sztabki złota, a nie kto inny, jak nasz bohater musi rozwiązać zagadkę tych przestępstw. Gra rozpoczyna się w obozie szkoleniowym RGB, gdzie po przejściu podstawowego treningu przystępujemy do działania. Akcja Teenagent toczy się w trzech dużych lokacjach, tj. w obozie RGB, wiosce oraz w posiadłości Jana Ciągwy, głównego podejrzanego w sprawie niewyjaśnionych kradzieży.
W czasach swego powstania, gra prezentowała się bardzo przyzwoicie, zarówno jeżeli chodzi o wykonanie audiowizualne, jak i ogólny poziom dialogów oraz zagadek, a na dodatek przepełniona była dobrym humorem, co zapewniło jej sukces i przychylność graczy nie tylko w naszym kraju, lecz także za granicą.
W roku 1995 pojawiła się nowa wersja gry Teenagent na płycie CD-ROM. Zawierała nagrane dialogi postaci.
|
|