10. Matteo i Gritta.
Misję zleca: Matteo [3].
100 sztuk złota, które Gritta jest winna Matteo, można od
niej wydobyć groźbą, lecz bardziej opłaca się za nią tę sumę
zapłacić. Nie dość na wdzięczności Gritty, która przejawia
się przede wszystkim pod postacią dodatkowych 50 XP, Thorben
ujęty gestem gracza, zechce go nauczyć cennej umiejętności
włamywania się. Aczkolwiek poprosi za naukę jeszcze 200 sztuk
złota.
11. Łuk Bospera.
Misję zleca: Bosper [4].
Łuk można znaleźć w kanałach pod miastem [20],
do których można się dostać łapiąc Rengaru (quest 18).
Znajduje się on w skrzyni, w pomieszczeniu za pierwszym zakrętem
w lewo od wejścia. Do skrzyni trzeba się włamać. Ponadto w
tej skrzyni można znaleźć srebra skradzione Coragonowi [9],
który również z odzyskania swojej własności się ucieszy i
da z wdzięczności piwo z ostatniej beczki, jak mówi.
12. Futra dla Bospera.
Misję zleca: Bosper [4].
Można na to zadanie wziąć ze sobą Bartoka [10],
ale za swoją pomoc zażąda 50 sztuk złota. Wilki mogą być dowolne
i niedługi spacer po lasach wystarczy, by znaleźć 6 sztuk.
Jedynie wargów lepiej póki co nie ruszać...
13. Błogosławieństwo bogów.
Misję zleca: Thorben [5].
Wykonanie tego zadania stanowi warunek konieczny otrzymania
poparcia ze strony Thorbena. Błogosławieństwo
Adanosa można otrzymać od Vatrasa [8],
lecz trzeba mu powiedzieć i o smokach, i o Xardasie, i o ucieczce
z kolonii karnej.Nie ma z tego powodu, żadnych późniejszych
konsekwencji. Błogosławieństwo Innosa może dać Daron [12],
ale trzeba złożyć ofiarę na jego ręce. Wysokość ofiary zależy
od stanu kiesy gracza, a minimalną stawką wydaje się być 10
sztuk złota. Po otrzymaniu obu błogosławieństw trzeba wrócić
do Thorbena.
14. Wielkie wyzwanie.
Misję zleca: Thorben [6].
W kotlince za miastem (10)
znajduje się jaskinia dwóch bandytów. Łatwo można ich pokonać,
lecz nawet bez wdawania się z nimi w bójkę, da się z niej
zabrać leżący tuż za wejściem lekki orkowy topór. On w zupełności
wystarczy Haradowi za dowód pokonania orka.
15. Zioła dla Constantina.
Misję zleca: Constantino [7].
Zuris twierdzi, że Constantino chodzi po swoje zioła do kotlinki
za murami (10) i jedynie królewski
szczaw zbiera w kamiennych kręgach – takich jak jeden powyżej
farmy Lobarta (5). Jest jednak
kłopot ze znalezieniem jeszcze zębatego ziela. Z całą pewnością
można je jednak znaleźć na południe od farmy Omara, pod drzewem
rosnącym niedaleko stóp schodów, które wiodą na farmę Bengara
(24). Dużo go również rośnie
w kamiennym kręgu, który znajduje się nieopodal stóp schodów
prowadzących w góry (37) –
jest tam jednak dość niebezpiecznie.
16. Jak się dostać do klasztoru.
Misję zleca: np. Ulf [10].
Aby się dostać do klasztoru Innosa i zostać nowicjuszem należy
przekazać na ręce odźwiernego Pedro 1000 sztuk złota oraz
owcę. Owcę można kupić na farmie Onara (20)
od pasterza Pepe za 100 sztuk złota. Owca ma na imię Betsy
i będzie iść grzecznie za graczem oraz słuchać poleceń typu:
zaczekaj tutaj i chodź ze mną. Jeśli się ją jednak zostawi
na dłuższy czas samą, wówczas wróci do Pepe i trzeba będzie
przyjść po nią jeszcze raz. Wejście do klasztoru oznacza zostanie
nowicjuszem.
17. Względy Canthara.
Misję zleca: Canthar [12].
Misję te można dostać ot tak lub w wyniku wejścia do miasta
za pomocą glejtu Canthara. W tym drugim przypadku nie można
liczyć na to, że po wykonaniu zadania Canthar dorzuci w prezencie
topór marynarski. Trefny list należy podrzucić Sarze przy
okazji robienia zakupów u niej, a następnie zadenuncjować
ją u Lorda Andre [13]. Lepiej
jednak wydaje się zadenuncjować Canthara, gdyż taki obrót
sprawy przyniesie o 100 punktów doświadczenia więcej, brak
wyrzutów sumienia oraz wdzięczność Sary w postaci pirackiego
kordelasa, który jest nieco lepszą bronią od topora marynarskiego.
Inna rzecz, że gdy Canthar zostanie zwolniony z aresztu to
i tak odzyska swoje miejsce na targowisku, a ponadto rozpowie
kupcom, że gracz uciekł z kolonii karnej i nikt nie będzie
chciał z nim handlować. Za naprawienie reputacji Canthar zażąda
500 sztuk złota.
|